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《绝地求生》8月8日天气系统回归 新标记系统争议不断

作者: 竹臣 2018-08-07 17:40

本周绝地求生进行了PC1.0第19轮更新重点:优化服务器环境。主要优化方面:穿透效果系统,多种UI的便利性改善,萨诺的天气动态系统应用其他地图,改善沙漠图与海岛图,性能改善等;但注意本周只是更新测试服测试,8月8日进行正式版更新。

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相信玩家之前也大致浏览过绝地求生官博发出的更新说明,但是官博的更新说明更多的是数据展现,理解不够深入化。下面,奇游加速器会根据一些玩家体验或官方解释来进行关于子弹穿透的新效果、UI/UX优化中PTR新标记系统、全地图动态天气更新等三个方面的深度讲解,勾画重点,让玩家理解起来更有代入感。 

1. 子弹穿透的新效果: 

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这是对游戏弹道机制的一个大翻新,更加身体体验游戏的真实度;同一个角色被子弹穿透手臂,按照弹道穿透原理,穿透后的子弹的方向变成不同的结果,因为持枪姿势。  

比如:子弹穿透手臂后打到角色身体:子弹穿透手臂后没有打到任何部位(除了头部,上半身,骨盆部位),手臂的伤害量等于最终伤害量;若是穿透后打中头部,上半身,骨盆部位,则伤害值与手臂伤害值进行对比,更高伤害量等于最终伤害量;不同角色的不同部位伤害量不相等,注意散弹枪没有穿透效果。  

2. 关于UI/UX优化中的PTR新标记系统:

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本次更新加入了与《彩虹六号》类似的标记功能,作用是:玩家们可以一键放置标记,提醒队友们注意某个目标,或者是标记他们需要面对进行的方向。 与之前的标记功能来说有较大差异:之前的标记功能是有一定的技术门槛,并且加强玩家们的交流和沟通。因为玩家们只有在使用世界地图时才能放置标记,队友也只能在罗盘和地图上看见标记;在游戏的3D视界中,是无法看清队友放置的标记。玩家需要多次停下,用界地图比对一下,才会知道眼前的标记建筑物具体在地图上的位置。其他队友们需要时间来消化获知信息,即便是语音开黑还是自己打开地图看,都需耗费时间与精力。 

而此次的改动降低了玩家们对于使用罗盘、阅读地图、辨认目标等等操作的依赖程度。如今可轻松标记出敌人的位置,沟通更简易,特别是对于萌新来说更能迅速投入。 

但是玩家目前争议性较大,认为虽然此次改动意向是简易化操作。但有利也有弊,可能对于硬核玩家来说就更容易打冷枪,因为队友早已帮你标记好敌人位置。而且玩家可以将标记功能和射击绑定在同一个按键上,在开火的同时就能自动标记目标,实时标明敌人的位置。  

有玩家表示:标记能够只在小地图上出现即可,如果标记与射击绑定在一起则可以加冷却功能来缓解。

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3. 全地图动态天气更新:

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自从去年1.0更新后,制作人删除雨天、雾天等动态天气;但制作人收到很多社区的反馈,希望动态天气回归,不同的天气会极大改变游戏体验。  

在前段时间的4x4萨诺小地图中,已加入全新的动态天气系统,天气将会不可预测,阴天、雾天、甚至雨天都有可能,因为像萨诺这样的东南亚小岛而言,快速变化的天气是合情合理的。所以制作组想将动态天气转移到全地图中,包括米拉马(沙漠图)和艾兰格(海岛图)。  

制作人表示:晴天不会出现动态天气,只会在多云天出现动态天气。大多数比赛都是晴天,但偶尔会匹配到多云的天气,可能会遇到意想不到的情况,这种不可预测的天气对天气的的影响类似空投箱,游戏中随机发生的事件将给与玩家进行更多的战略决策:当浓烟滚滚而来时,可以选择将它当做一个机会进行冲锋或撤退;或者雨天时利用雨声,偷偷接近敌人...等等。

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此次的测试更新还有更多的内容与细节,如自定义模式:添加预先设置功能,天气设置可选择更多详细细节来设置,自定义模式房间目录顺序为原来的刷新时间改为房间人数等;PGI2018 赛事主题的删除;性能、声音的优化,BUG的改善等等。

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