绝地求生百日行动已经开展,今天给大家带来的是百日行动之服务器优化详细介绍,希望对大家有帮助。
绝地求生-服务器优化
服务器性能
在玩家较多的游戏初期(第一个蓝圈),或游戏中后期多数玩家挤在同一个地方时,因服务器的Tick Rate低从而会发生以下现象。
无法拾取道具,不能在第一时间实现开/关门
其他角色瞬间移动
我的角色向前移动时发生所谓的卡顿现象
加载功能(Replication)
向我的PC发送并加载道具、门、车辆、其他角色等数据的过程称作Replication。位于我的角色附近的物体应在每帧进行加载并立即显示物体的移动,但远处的物体即使按照距离每2~4帧进行,在玩家看来仍没有很大的差异。可通过反映于8/1测试服务器确认帧数增加量。
改善游戏初期环境
我们计划对飞机移动,角色跳伞落地的过程进行优化,从而提高游戏初期服务器的帧数
同步问题
PUBG在攻击者的客户端中对打击进行判定。如果在攻击者画面中显示为击中,被击者就会受到伤害。攻击者的Ping值过高或服务器的Tick Rate低时,即使被击者躲在掩蔽物后面,从攻击者画面来看仍处于躲避之前的状态,因此可能会被攻击。
我们计划通过优化服务器提高Tick Rat以及角色的移动方式,从而减少角色移动时所消耗的时间,缓解同步问题。另外,我们将会减少ping值低的玩家与ping值过高的玩家匹配的情况,从而缓解因ping值过高的玩家而发生的同步问题。
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