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《古墓丽影:暗影》官方公布难度系数 致命难度无人生还

作者: 竹臣 2018-08-10 10:02

SE在《古墓丽影:暗影》的官网上公布了游戏的四种难度模式,分别为简单、普通、困难以及致命痴迷(Deadly Obsession),玩家们可以在前三个难度之间来回切换,但一旦选择了致命难度,那么就无法在游戏中更改。

《古墓丽影:暗影》官方公布难度系数 致命难度无人生还

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同时,游戏中将会把玩家们的体验分成三个部分,分别为战斗、探索和解谜,选择了前三个难度的玩家可以分别对这三个难度进行调整,你完全可以选择最难的探索,搭配上最简单的战斗和解谜,也可以选择最难的战斗,普通的解谜和简单的探索。

游戏各要素难度的区别详情如下:

战斗

《古墓丽影:暗影》官方公布难度系数 致命难度无人生还

简单

·瞄准辅助开启

·敌人生命值和伤害更低

·弹药箱遍地都是

·敌人会有高亮轮廓

普通

·敌人拥有普通生命值和伤害

·弹药箱很少

·敌人会有高亮轮廓

困难

·敌人生命值和伤害更高,并能更快定位劳拉的位置

·战斗中不会回复生命

·弹药箱很少

·准心不会出现命中标记

·敌人不会在生存直觉技能中被高亮

致命痴迷

·和困难相同

·HUD上不会显示劳拉是否被敌人察觉

探索

《古墓丽影:暗影》官方公布难度系数 致命难度无人生还

简单

·关键路径标记非常显眼

·悬崖边的失手后自救的QTE时间更长

·基地初始已经点亮

普通

·关键路径标记略微可见

·普通的自救QTE时长

·基地初始不会点亮

困难

·关键路径没有标记

·自救QTE时长减少

·探索时无法触发生存直觉

·基地初始不会点亮

致命痴迷

·和困难相同

·基地不会点亮,而且需要资源才能点亮

·游戏只有在基地才会存档

解谜

《古墓丽影:暗影》官方公布难度系数 致命难度无人生还

简单

·劳拉会获得下一步行动直接的提示

·可交互的目标将会在生存直觉中高亮

·必须用到的物体会在高亮中以蓝色显示

·限时机关的时间会更长

普通

·劳拉获得普通的行动提示

·可交互的目标会在生存直觉中高亮

·正常的限时机关时间

困难/致命痴迷

·劳拉不会获得提示

·没有生存直觉

·更短的机关时间限制

更多详情内容:点击进入《古墓丽影:暗影》专区

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