《Gris》是由Devolver发行,来自西班牙巴塞罗那的 Nomada Studio开发的一款唯美画风冒险游戏,在游戏中,玩家要扮演一个叫“Gris”的女孩,Gris是一个普通的女孩,为了解开心中的迷惑和苦痛,踏上了旅程。玩家在游戏能体会到安宁、祥和,很容易引起情感上的共鸣。没有危险,没有沮丧,也没有死亡。
Gris游戏特色
Gris是一个充满希望的年轻女孩,迷失在自己的世界里,处理她生活中的痛苦经历。她的悲伤之旅体现在她的着装上,赋予她新的能力以更好地驾驭她褪色的现实。
Gris游戏背景
GRIS是一个充满希望的年轻女孩,迷失在自己的世界里,处理她生活中的痛苦经历。她的悲伤之旅体现在她的着装上,赋予她新的能力以更好地驾驭她褪色的现实。随着故事的展开,格里斯将在情感上成长,以不同的方式看待她的世界,揭示使用她的新能力探索的新途径。
Gris游戏相关
GRIS是一种宁静而令人回味的体验,没有危险,沮丧或死亡。玩家将通过精致的艺术,详细的动画和优雅的原始分数探索精心设计的世界。通过游戏灯光拼图,平台序列和可选的基于技能的挑战将揭示自己,因为更多的Gris世界变得可访问。
Gris游戏玩法
这款游戏的玩法主要应该就是平台跳跃与解密,真正吸引到我的是《Gris》的甜美画面以及它所描绘的这个奇妙世界。明亮的颜色加上水彩印染的色块融合,不需要过多描述也能让你感受到 Gris 的情感变化。
少女 Gris 没有血条的设置,因而不会遭遇危险或死亡。玩家需要利用少女的各种能力,在充满幻想的世界中探索与冒险,并在这个过程中逐渐成长,最终发现并了解自己。
本作拥有十分美丽和独特的画风,预告片中几乎每一帧都可以用来当做壁纸,其音乐也呈现出与众不同的艺术气息。
Gris游戏开发
《Gris》是来自西班牙巴塞罗那的 Nomada Studio 第一款作品,据他们自己说,玩家在游戏能体会到安宁、祥和,很容易引起情感上的共鸣。没有危险,没有沮丧,也没有死亡。
几年的3A游戏开发经历,结识已久的 Adrian Cuevas 与 Roger Mendoza 回到巴塞罗那,与插花艺术家 Conrad Roset 共同组建了 Nomada Studio,开始筹划制作他们的这款作品《Gris》 。
游戏的音乐部分交付给 BerlinistBand 制作,而美术当然是 Conrad Roset 自己负责。