近日Techland首席创意Ciszewski接受游戏媒体采访时表示,《消逝的光芒2》的选择和结局更为宏大和细致。
每一个选择都将会影响到整个游戏世界的不同角落,这一点会远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。
Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是按照逻辑和系统性出现,例如当维护部队清理了部分的黑暗区域,残余的僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题和情况。
Ciszewski再三强调,这些都是由玩家在游戏中每一种的行为和决定来驱动的。世界和城市的改变并不是仅仅是由任务和故事触发的。
玩家每一个选择,都会造成潜移默化的矩阵效应,所以玩家需要有合理的应对手段,来对付这些变化。
值得一提的是,游戏中还加入了灰色道德路线,会以此来模拟不同AI的行为。这样做会让让玩家陷入“道德困境”的场景,使得玩家不再是好人或是坏人的二元化。
Techland工作室雇佣了Karolina Stachyra,他曾参与了《巫师3》经典的“道德困境”血 腥男爵的剧情故事创作。
《消逝的光芒2》将于2019年发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。