Remedy工作室的代表作有《马克思佩恩》《心灵杀手》,非常擅长用第三人称动作类型讲述精彩的故事。而他们的最新作《控制》显然要在剧情叙事方面尝试突破。
在一期Edge专访中,《控制》的剧情叙事负责人Anna Megill讨论了Remedy工作室正在进行的创新努力,尤其介绍了玩家带入和剧情叙事。“玩家决断一直是我们的引导方向,我们想要赋予玩家他们想要的选择的同时讲好一个故事。但这是个非常有挑战性的任务,几乎是一种全新的方式——作为一个编剧,我从没在任何游戏中尝试这种方式。所以我们在一边开发一边创新。
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Remedy工作室始终都想要推动创意的封顶界限。我找不到第二款和我们一样的游戏。”
《控制》的创意总监Sam Lake讨论了他们的创意方式。他们并没有追逐潮流,也没有模仿其他开发者。Remedy出发的方向是从未被完成过的东西。
“人不可能在真空中制作游戏。我们想要创造更加耐得住时间考验的游戏体验。我们想要带来新的元素——更多沙盒的自由,更少线性,更深的动作操作难度。但Remedy一直都在寻找新的结合方式,让我们的游戏独一无二,独树一帜。我们从来都不会追逐潮流,也不会复制某个成功的配方。因为等你这么做的时候就已经晚了。
对我个人来讲,有趣的部分在于持续不停地寻找新的叙事媒介。在《量子破碎》中,我们尝试了电视剧。而在《控制》中,则是让这个世界讲故事。我们借鉴了RPG里的NPC对话设计。玩家可以追寻自己感兴趣的话题。”
《控制》的剧情似乎是围绕着神秘事件展开,似乎Remedy已经对自己别致的内容胸有成竹了。
《控制》尚未公布发售日期,大概会在2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。