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《刺客信条:奥德赛》战斗方面有进步 加点方面可重新分配

作者: 竹臣 2018-08-28 14:13

近日,GameSpot发布了两篇对《刺客信条:奥德赛》的长文报道,其中一篇着重详解了《刺客信条:奥德赛》相比前作《刺客信条:起源》在战斗方面取得的重大改进,包括重新加点等。

《刺客信条:奥德赛》战斗方面有进步 加点方面可重新分配

GameSpot表示《刺客信条:奥德赛》最令人受欢迎的变化便是取消了盾牌和防守姿势。玩家不再能抵挡敌人的攻击和箭,取而代之的是躲避。这改变了战斗方式,强迫玩家密切关注敌人的移动同时留意自己和对手之间的距离。对比来说,《刺客信条:起源》的战斗很容易变得无聊,因为玩家经常可以用盾牌抵挡攻击,然后发动强力一击将其打倒。而在《刺客信条:奥德赛》里,你需要全神贯注,在发动攻击前不要被敌人击中。

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尽管你自己无法装备盾牌,但你的敌人却能装备盾牌。这种不平衡、压迫感是你在《刺客信条:起源》中很少感受到的。幸运的是,玩家有一个移除盾牌技能可以很快地将敌人按倒在地上。

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另外一个改变是翻滚的细微调节。在《起源》里,玩家按三次躲避按钮后就能翻滚,不过没有太大的战术作用,更多是一种花架子。然而在《奥德赛》里,按住躲避键就能进行翻滚,而且动作要比标准的躲避覆盖更多地面。在战斗中,你需要区分哪一种敌人攻击需要用到翻滚,哪一种只需要快速躲避。尽管是一个细微改动,但会让战斗有着天壤之别。

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此外,GameSpot还提到《刺客信条:奥德赛》里,战斗时也需要做出比《起源》更多的选择,Boss战更难更加复杂。

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最后GameSpot还确认《刺客信条:奥德赛》里玩家随时都可以重新加点,没有任何代价,方便玩家在任何时候都能调整自己的战斗风格。

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