《战斗厨师旅团》近日将游戏免费升级为了豪华版,开发组为游戏新增了一名新厨师“Ziggy”和两个新游戏模式:免费模式和生存模式。免费模式中玩家可以和任一NPC对战,而生存模式中,如果玩家生命值或时间不足,游戏就会失败。
新内容 - 本地多人游戏!
添加了本地分屏多人游戏!
与朋友,爱人或永恒的对手一起玩,以证明谁是房子里最好的厨师。
选择您的角色和装载,游戏中的每个项目都可以为您创建完美的多人游戏构建。
自定义比赛的每个方面,包括评委人数,时间,关键成分,地图,突变,厨师与厨师伤害乘数。
自定义多人游戏地图让玩家可以从他们自己的厨房斗兽场进入竞技场。
在竞技场中淘汰你的对手来偷走他们的成分。
在竞技场中失去所有健康的球员将重新回到厨房。
评委总得分最高的玩家赢得比赛!
新角色 - Ziggy!
Ziggy神秘的过去(或未来?)仍然笼罩在神秘之中。他的袖子上有一些技巧。像大多数巫师一样,他有点懒惰,经常依赖被召唤的朋友来照顾肮脏的生意。
不死族厨师Ziggy在所有非故事模式中都是可玩的厨师!
Ziggy的举动:
站立:快速站立的组合。
Down:Breakdancing蹲下踢组合,因为Ziggy有风格。
在进行攻击时:快速斜线攻击导致他的常规组合。
向上:旋转的上勾,以略微对角线移动。
Down Air:Ziggy Divekick。专利年份未知。
滑动:连续向下滑动山坡或地面。让Ziggy简单地立于不败之地。
魔法技能1:魔法炸弹投掷随机稀有射弹。
魔法技能2:召唤射击 - 一个射杀能量球的恶魔。
魔法技能3:召唤斯凯利 - 一个缓慢的副骨架造成巨大伤害。
魔术技能4:召唤斯塔比 - 一个愚蠢的游戏,它会捅怪物并将成分传送到Ziggy的Pantry。
Ziggy的战斗升级,新物品等等!
超级幻灯片:继续向上滑动山丘,减缓敌人的速度。
大击球手:伤害和范围增加。
吞噬深渊:Shooty的能量球在爆炸前将怪物拉入其中。
Exploding Imps:当召唤魔法消失时,Stabby爆炸。
Flamboyant Grill:连续添加组合保险丝到菜的底排。
快速清洁锅:匹配2但仅适用于毒药和骨骼。
食肉动物大师专业知识:除主题成分外,提供不含植物成分的菜肴的奖励。
Bony Tongs:防止毒药在搅拌时爆裂。
Ambropia的Dollop:1大促进酱汁。
为Ziggy添加了Break the Dishes等级。
新内容 - 生存模式
增加了生存模式!
除了您选择的角色,Dull Pan和Cutting Board之外别无其他。
当您的健康状况或时间不足时,运行结束。
随着回合的进展,怪物开始变异。
可以找到易碎的保健包胸,以恢复急需的健康。
当您满足该回合的菜肴分数和成分要求时,每一轮结束。
在一轮结束时,您可以选择六个随机升级中的两个随身携带,以进行剩余的运行。
将您的分数与生存模式排行榜上的世界或朋友的分数进行比较。
新内容 - 免费模式!
增加免费游戏模式!
随时随地与任何一位NPC厨师对战。
完全可自定义的匹配规则和装载,类似于多人游戏选项。
在没有Dailies或现场人类对手的压力的情况下,磨练你的厨师技能。
新内容 - 图库
添加了图库!
插图根据Brigade Rank解锁。
查看概念艺术,角色迭代和一些华丽的营销作品。
当您解锁图库中的每个项目时,某些玩家可能会感到很有成就感。结果因玩家而异。
生活质量的提高
将颜色盲模式添加到选项菜单。
现在,玩家可以通过按住继续按钮快速进入决斗前奏和outro序列。
将已购买商品的默认背景更改为绿色而不是红色,这样就不会显得难以负担。
Sun Hat Tomatoes和Nochi Fruit更容易击倒。
取消了控制器触发器被反弹的限制。
脆弱的宝石状态现在更加清晰。
添加了对简体中文的支持。
每日烹饪改进
现在显示排行榜上得分旁边的每日烹饪条目中使用的字符。
现在向Daily Cook-Offin游戏前UI展示评委。
现在总是为每日烹饪带来专业知识,每日烹饪中随机提供的项目数量现在增加到6。
如果所需成分是植物(即仅滴下一种成分),则不再出现屠夫专长。
Dull Pan不再包含在Daily Cook-Off的可能性中,因为拉动它意味着你只能得到两个容器,这很无聊。
从Treasure Chests中产生的成分数量已经与当天的挑战保持一致。
捶打平衡和修复
消费时,Thrash的Berserk计时器现在可以满溢吧。
调整后的Thrash基本斜线中断有点早。
减少了Thrash的Homing Flamebreath初始搜索区域。
增加了Thrash的基础火球持续时间。
Berserk时Thrash的攻击速度提高了。
Thrash的Counter改进和FX更新。
Thrash Berserk FX升级。
平衡和改进:
Armarock旋转持续时间略有减少。
洞穴中的卢比在攻击前有一个告诉。
Skylands生物不再相互撞击。
轻微降低Rixal决斗难度。
Bumped up Iceberg Turnip的水质。
净化烤箱现在将毒药和骨骼转化为各自的匹配奖励(毒药产生一个组合保险丝,骨头变成彩虹宝石)
Bumped Explorer(又名地区)的专业知识,以及来自Apprentice的Journeyman价值。
改进Dragon和Big Hydra成分,因此它们含有一些Supers。
改变了Hydra Lungs'脆弱修饰剂,适用于超级味宝石。
改变龙总是产生3种成分而不是偶尔产生4种。
龙现在对硬模式的伤害略小。
减少变异龙的额外伤害。
更改了对“容器使用”状态的跟踪,使其仅在您触发容器的“效果”时才会计数。现在你必须实际触发一场比赛3或一次烤箱推广,或者切出一块宝石,让这个炊具计入专业知识。
在Forest,Skyland和Ca verns的整个开始时间内平衡了可用成分的总价值。
加速疣的抹刀,因为完全脆弱的成分需要一段时间。
当主导品味发生变化时的反馈 - 超级宝石周围出现一个环,与新的主导品味相匹配。
切碎不再使用两个单独的控件,不再忽略某些输入。
大大降低了结晶器烤箱的速度。
改进了剔除空中实体的逻辑,以便怪物不会悬空。
艺术和UI
在游戏开始时添加了Battle Chef Brigade Deluxe介绍视频。
抛出公牛的污垢/岩石颗粒。
更新了配方效果。
光滑的宝石浮动曲线有点。
更新了Belchior拼图用户界面。
更新了输入提示横幅并改进了每种控制器类型
当“装载”向下打开到屏幕中心时,移动目标锚点,以便它不会遮挡顶部的类别小部件。
现在推广宝石也会触发“点数增加”的星星,这样就可以更容易地说出一些变化。
Bug修复
修正了Rixal在结局中看不见的错误。
修复了如果您在时钟用尽的同一帧上成功完成成分搜索时可能发生软锁定的错误。
修复了重置提示没有出现在Thrash Campaign Day 5中。
固定的Armarocks随机地向空中发射,这意味着Armarock的刺可以在仍然附着在它的外壳上时被偏转。
修复了一个问题,你可能会在Weiz恢复健康的死亡之吻中被杀,并被迫重生。厨师现在无敌,而Weiz正在重建它们。
修复了在容器已经显示另一个容器之后向容器添加骨骼的问题,不同的菜肴将无法触发复杂小部件的更新。结果,骨头将显示为最后一道菜的价值。
修复了取小部件可能出现在Duel判断UI之上的错误。
修复了一个错误,当Mina打算自动触发时,Mina可以突破某些角色的谈话命中箱。
修复了一个错误,在这个错误中,用所需实体中的一部分调味菜肴不会立即将菜肴的小部件变成蓝色。
修复了非Steam PC平台得分不具备排名的错误。
修复了屏幕边缘周围的红色“伤害晕影”,使其始终如一。
固定Thrash的Berserk酒吧有时与吸收的成分数量不同步。
修复了一个错误,如果在开始使用切菜板时煮熟按钮被捣碎,你可以开始搅拌宝石。
在Rixal被捕之后,Mina现在在对话中立于不败之地,所以她不会因任何剩余的Yoku旋风而死亡。
修复了Thrash有时在删除保存后的练习日无法挑战。
修复了NPC精灵在各种挑战中面临的方向。
在第2B天交换了Hazgil和Akebo的命令,因此“我们的下一个判断”线在合适的时间到来。
修正了Verskit可能会吃掉不应收藏的成分的错误。
修复了Panel Loadout中的类别小部件不会报告“新”状态(横幅永远不会更新)的问题。
修复了Big Hydra产卵和隐藏的问题。
修正了商店中显示的退出热键。
添加至少一个复活节彩蛋:P