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《战锤:末世鼠疫2》v1.2版本更新内容介绍 勃艮哈芬之影DLC已上线

作者: 安卓机 2018-08-29 17:05

《战锤:末世鼠疫2》v1.2版本更新已经放出,1.2版本同时上线了第一款DLC《勃艮哈芬之影》。《鼠疫2》的第一个 DLC 讲述了勃艮哈芬之城毁灭前夕的故事。《战锤:末世鼠疫2》v1.2版本对游戏进行了优化和bug修复。

《战锤:末世鼠疫2》v1.2版本更新内容介绍 勃艮哈芬之影DLC已上线

测试期间修复的问题

我们对1.2.0的公开测试结果非常满意,我们要感谢所有参与的人。我们发现并解决了很多问题,这要归功于我们收集的数据以及您的错误报告。

凯莉莉安不再持有她的双手剑。

修复了循环声音的问题。

新火炬有一些VFX改进。

修复了加入正在进行的游戏时可能发生的一些崩溃,特别是在与上议院作战时。

这两个新任务已经对玩家可能卡住的地方进行了许多修复和调整。

修复了Chaos Spawn在用咀嚼攻击杀死机器人后陷入动画循环的问题。

修复了UI Scaling选项会破坏UI布局的问题。

Blightreaper的破坏性影响有点过于戏剧性。它现在正确调整。它会将所有玩家的健康状况转化为临时健康状态。当您进入Waystone Portal时它也会停止。此外,它不会增加Sienna的Overcharge,也不会删除Ironbreaker Bardin的Gromril Armor。

修复了激活职业技能会立即触发的问题。他们现在有适当的动画。

修复了Ranger Veteran Bardin的职业技能不会清除职业技能栏的问题,如果它在烟雾产生时被取消了。

修复了拍摄Boogerflip Hovertank幽灵幻象之一时可能发生的崩溃。

修复了工具提示Slayer Bardin的Talent“Crippling Wound”的问题,其中工具提示显示0.2%,而不是正确的20%。

修复了在重装时拾取物品或者在投掷物品后进行放大拍摄时,远程连续多次播放远程武器的声音和视觉效果的问题。

修复了当Prize Bounty Talent处于活动状态时射击弩箭后重新加载动画的问题。

修正了一个问题,即作为客户端玩游戏有时会让玩家走过敌人。

修正了触发Lohner和Olesya对话不会发挥任何对话的问题。

修复了The Screaming Bell新房间的问题,你可以在地板上摔倒。

如果关闭游戏设置“Blood and Gore”,屏幕空间血液效果现在将被关闭。

修复了远程武器射击多颗弹药的问题,如Grudge-Raker和Blunderbuss。在帧速率下降的情况下,它们会减少损害。

修正了一些混沌群体无法在极少数情况下产卵或产卵的问题。

修复了武器优先使用的问题。这应该解决眩晕后瞄准的问题,例如在击中后使用缓冲的挥动输入,同时挥动一个可动的远程武器。现在应该正确地立即切换到近战并在晕眩时间后阻挡。

修复了一个问题,即在推动攻击后,Kerillian可能会被火炬卡在她的重型攻击冲击姿势中。

修复了一个问题,即如果在The Pit的最后一次事件中阻挡了Ratling Gunner的射击,那么游戏可能会崩溃,同时拥有具有“Off Balance”特性的武器。

修复了当透明度分辨率设置为低时,水和其他折射表面剔除颗粒的问题。

修复了纹理有时会被美妙的彩虹洒水取代的问题。

修复了在DX12上切换全屏和窗口模式时游戏冻结的问题。

修复了在两个新的DLC级别上进行游戏无助于任务进度的问题。

“修复了双手锤击/推击攻击造成的伤害。

据报道,与现场游戏相比,前两次轻型攻击对1.2 beta的伤害与装甲相比有所降低。这已得到修复。

所有攻击现在都应该有更大的伤害对抗混乱战士。将伤害降低到1.0(测试版为1.1,现场为0.75)

增加钝器粉碎攻击的交错价值。将更容易打开屏蔽的Stormvermin(在大多数情况下已经打破了正常的盾牌)。影响1h锤击重击和2h锤击轻击

优化

在这个版本中,我们将带来我们为XBox One版本的Vermintide 2所做的所有性能改进。这些优化将对所有类型的PC系统产生巨大影响。

降低级别单元复杂性并重新设计和组合资产以减少绘制呼叫计数。通过减少绘制调用计数来提高CPU和GPU性能。

级别遮挡改进。通过减少绘制调用计数来提高CPU和GPU性能。

水平照明优化通过。通过不影响视觉效果的水平移除和减少本地光源的数量和大小。提高CPU和GPU性能。

移除了粒子衍生的灯光,并用手动衍生的灯光单元和代码控制的闪烁灯替换它们。减少每帧创建和销毁的灯光量。改善以前产生大量光线的所有粒子效果的CPU性能。

粒子渲染剔除。由于减少了drawcalls的开销,显着提高了CPU和GPU的性能。

粒子模拟剔除。仅通过模拟所需的粒子效果显着提高CPU性能。

移动血液效应产卵和汇集从Lua到C ++。在产生大量血液效果和贴花时提高CPU性能。

部落敌人合并。复活死敌单位,并将它们放入冻箱中重新使用,而不是在成群结队中产生大量敌人时产生新的单位。在部落事件期间提高CPU性能。

音频

声音进行了重大改革。我们已经改变了特殊产品 - 如Gutter Runners和Vortex Sorcerers在它们出现时会播放声音,以使它们更容易听到声音。这些更改包括增加您可以听到这些声音的范围,并使它们具有更高的优先级。声音的阻碍考虑到声音的重要性。例如,在一个房子后面会听到一个Packmaster比一个Clanrat更好听。

我们还迁移到了新版本的声音引擎,其中包含许多新功能和优化,以及任何此类迁移所带来的风险,因此请留意并告诉我们您的体验!

Gutter Runner将会更早地发挥其“毒刺”(它产生的声音)。这意味着你不会遇到像Gutter Runner突袭时听到毒刺的情况。

背刺声现在会更加稳定。

特征之间有趣的对话将更频繁地发挥,并且更加一致 - 不会轻易中断。

水平

所有级别都已被解决,以解决玩家被卡住的问题,机器人在玩家摔倒时不能正确帮助你的位置,以及玩家在世界各地摔倒的地方。

我们对所有主场所做了一些改变。这涉及错误修复,其中领主可以移动到玩家无法到达的位置,或者他们将玩家推入卡住的位置。

老板门现在将为所有老板产生进一步的水平。在继续之前你需要打败老板。还修复了在老板被击败后老板门没有消失的问题。修复了Skarrik Spinemanglr在防守阶段等待时间超过预期的问题。移动了一些攻击触发器以更好地匹配他的动画。他的双重正常攻击减慢了动画时间。

已修复,以便Gatekeeper Naglfahr在变换动画期间死亡时仍会转换为低健康Chaos Spawn。

修复了“反对粮食”的问题,谷仓门有时太早打开。确保在Boss产生之前,门的触发器不会被激活。

修复了如果Rasknitt在没有目标并被安装的情况下交错的情况下可能发生的崩溃。

固定,以便纳尔法尔不会打开大门,直到他的祝福形式也死了。

修复了客户可能在“黑暗中的饥饿”的马车事件附近断开连接的情况。

修复了可能导致客户端断开连接的问题。频繁发生在'衰变的召唤'上,但也可能在其他地图上发生。

用户界面

现在,在“设置”下可以选择一个选项,以便在PC上播放时启用游戏手柄控制器HUD和菜单布局。

添加了与主机失去联系时显示的屏幕指示。

更新了所有工具提示,以便在相关时显示正确的数字。

添加了一个新的选项设置,用于指定Bot字符生成优先级。

删除了视频选项'High Quality Fur',因为自Vermintide 1以来它没有做任何事情。

字体渲染在非英文字体上得到了改进。

纵向框架不再与主机图标重叠。

您无法再刷新已完成的每日任务。

为“Prologue”电影添加了字幕。

为“Okri's Challenges”添加了一个热键。(O)

点按(F)到您广告资源中的收藏项目。最喜欢的项目不会显示在补救选项中。收藏项目首先显示在库存屏幕中。

帽子不再是抢救选择项目中的第一个。

在Tab菜单中为每个玩家添加了服务器ping(以毫秒为单位)。

现在,您可以通过按鼠标右键(控制器上的B)切换到上一个观众目标。

更新了Hero Selection的演示文稿。

调整

为“Skittergate”发电机增加了一个损坏上限,以防止它们被某些攻击击中。

现在可以通过点击阻止按钮或重新加载按钮来取消所有职业技能,酒吧Huntsman和Shade。现在有基于武器的职业技能的绘制,保持和取消动画。

武器的许多动画都经过了微调,以提高他们的可读性。

显着增加了燃烧弹的撞击伤害和随时间的破坏。

跳跃时减少了相机的摇摆。现在,通过Camera Shake游戏选项打开或关闭跳跃和着陆的相机。

当玩家加入一个聚会并更换机器人时,他们现在应该更接近该组的其他人。

事实证明,在更高的困难中,特别是单独面对时,巨魔很难被杀死。为了平衡这一点,我们已经将Trolls的被动再生改为在受到伤害后暂停3秒。

帽子现在有自己的稀有,所以'普通'帽子应该比'稀有'帽子下降更多。

武器修复和变化

单目标武器现在将更加持续地击中目标。

增加所有近战武器的推力半径。

增加所有近战武器的推力。

推后减少耐力再生延迟。

添加了一个buff图标,显示武器特质“Swift Slaying”的攻击速度增加的持续时间。

针对爆头的最小损伤输出进行重新设计的损伤计算。对于装甲敌人的弱装甲穿刺武器的更高难度,爆头现在应该更好地扩展。

重装已经彻底改造。他们现在应该更平稳地过渡到其他行动,例如在射击远程武器(例如长弓)后阻挡。这应该可以解决你将要发射的问题,切换武器以尝试阻挡非常快速并且阻挡动作被吃掉会导致你被敌人击中。

使链条动作更可靠。以前,如果给出非常快速的输入,很少会出现输入错过的情况。

修复了一个问题,你无法在使用弹药的远程武器瞄准时切换武器。现在应该总是允许在弹药出现时切换武器但是阻止瞄准。

修复了Dual Daggers的问题,你不能在推刺后使用带电攻击。

修复了Cermonial Dagger的问题,其中阻挡弧内外的阻挡具有相同的耐力消耗。现在阻挡弧形内部的成本会降低,而现在的弧形成本会更高。

修复了一个问题,即射击对Sienna's Fireball Staff进行的攻击造成的区域效果伤害,当受到装甲或屏蔽敌人的影响时,不会影响周围的敌人。

修复了双剑和双剑和匕首推动攻击可以直接链接到另一个推进而不是首先进入块的问题。

修复了双剑和双剑和匕首推攻击可以在推攻击后接收死输入的问题。

修正了在某些情况下射击门会显着增加Flamestorm Staff和Drakegun的火焰喷射范围的问题。

Kerillian的双手剑 - 现在可以无限期地进行重击。

帝国长弓 - 放大时提高准确度。

刽子手之剑 - 重型攻击的移动速度略有提高。

双手剑 - 新攻击:推进攻击现在是从上面的重击。穿甲。

双手剑 - 增加所有攻击的攻击范围。

双手剑 - 重型攻击现在穿过装甲的敌人。

剑与盾 - 推刺攻击的伤害增加。

剑与盾 - 盾牌猛击攻击的移动速度增加。

锤子/锤子和盾牌 - 新攻击:推进攻击现在是一个向下的猛击。穿甲。

锤子/锤子和盾牌 - 增加盾牌猛击攻击的移动速度。

用近战武器打击怪物的效率非常低,对某些武器不满意。对于这些近战武器,我们增加了对怪物的伤害倍数:

双手锤 - 轻度攻击时乘数从1.5增加到2.5。

Cermonial Dagger - 在所有轻型攻击中,乘数从1.0增加到1.5。

单手剑 - 在所有削减光攻击中,乘数从1.5增加到2.0。

火焰剑 - 在所有削减光攻击中,乘数从1.5增加到2.0。

剑与盾 - 在所有削减轻型攻击中,乘数从1.5增加到2.0,在刺攻时增加1.5到2.25。

双剑 - 在所有削减光攻击和重击时,乘数从1.0增加到2.0。

Sword&Dagger - 在所有削减光攻击中,乘数从1.0增加到1.5。

剑杆 - 在所有削减轻型攻击和充电刺伤攻击时,乘数从1.0增加到1.5。

连枷- 对角线攻击时乘数从1.0增加到1.5。

精灵长矛 - 轻微攻击时乘数从1.5增加到2.25,充电刺激时增加1.5到2.0。

用于Kerillian的双手剑 - 在充电刺中增加乘数从1.5到2.0。

戟 - 轻度刺伤时乘数从1.5增加到2.25,重刺时增加1.5到2.0。

修复了Bardin弩“Warrior's Drekmakaz”上的纹理,使其不模糊和低分辨率。

bug修复

修复了一个问题,例如Zealots“Pleasure from Pain”等buff会永久活跃并与其他应用程序堆叠。

修复了许多涉及敌人的问题,这些问题将继续攻击在敌人攻击中隐形的玩家。

修复了在玩“突然死亡”的契约时获得痊愈时会出现“最后伤口”视觉效果的问题。

修复了Fanatics右臂上的撞击框,现在可以更好地适应其网状形状。

修正了当Shade Kerillian在Infiltrate的影响下攻击时葡萄藤可能变得无敌的问题。

修复了一个问题,即带有杂志的远程武器 - 例如重复手枪和咒怨者 - 通过拾取Ranger Veteran Bardin的生存弹药的缓存可以获得超过最大储备弹药。

修复了一个问题,即弹幕特性并不总是在一系列中连续注射,因此不会正确地增加特征的动力提升。

修复了一个问题,当保险丝烧毁时,客户拿起并携带的爆炸桶不会爆炸,而是在抛出时立即爆炸。无论是主人还是客户,当保险丝烧坏时,爆炸桶现在会在携带玩家的手中正确爆炸。

修复了“使用医疗用品”从玩家身上错误治愈伤口的“Bol of Shallya”特征的问题。

修复了一个问题,攻略和舷墙造成的伤害低于预期的更高难度。

修复了契约变异者“更难,更好,更快,更强”的问题 - 精英现在可以达到预期的100%伤害增加,而不是意外增加的300%伤害。

修复了在Waystone泡泡中取消数学制作时倒数计时器卡在屏幕上的问题。

为两个没有它们的退伍军人物品添加了破损的皮肤 - Halberd“The Gilded Glory”和重复弩“The Judge's Mark”。当您登录时,所有拥有这些武器的玩家将在其库存中退还相应的武器幻象。

修复了一个问题,如果弹药从最后一击的特性中恢复过来,那么当弹药退出弹药时会引发效果。

修复了一个问题,即在恢复之前进行推送会阻止您在复活期间阻止。

修复了玩家可以通过在真正连接之前取消加入过程在大厅中创建幽灵成员的问题。

已修复,以便在作为客户端播放时正确显示盟友的诅咒抵抗。

修复了在产生水平时冷却减少未正确应用于职业技能的问题。

修复了当Bödvarr或Skarrik做出防御性攻击动作时,最后一名男子站立的球员无法看见时可能发生的崩溃。

正确处理已经增加最大弹药值的党员的弹药指标。

修复了某些语言中的某些文本会延伸到用户界面之外的问题。

修正了自动瞄准射弹有时针对生物的问题 - 如老鼠,而不是敌人。

修复了使用武器的职业技能问题,这会影响Waystalker Kerillian,Ranger Veteran Bardin,Bounty Hunter Saltzspyre和Pyromancer Sienna。除了装备远程或近战武器之外,还有其他东西无法激活。

修复了Ranger Veteran Bardin,Huntsman Kruber和Shade Kerillian的职业技能的屏幕空间效应如果在持续时间用完之前激活了另一项技能实例而卡在屏幕上的问题。

修正了一个问题,玩家可以开始向后滑动,直到墙壁被击中,如果他们进入弹射状态(例如来自Rat Ogre滑动),并且站立或降落在向上的斜坡上。

修正了一个问题,即如果在与BödvarrRibspreader战斗时进入弹射状态,玩家可能会被阻挡两次。一旦开始,一旦结束状态。

修复了一个错误,玩家在被杀死的同一时间被Chaos Spawn抓住后无法察觉。

修正了当弹药基础武器接近完全弹药时“爆头弹药”奖金不能给出正确数量的错误(即如果奖励是产生完全弹药,它实际上会导致一个小于完全弹药)。

修复了一个问题,即血液飞溅在空中产生,远离任何被击中的敌人。

修正了如果携带油壶的玩家丧失能力(例如通过天沟跑者或Packmaster),爆炸性枪管将落在地上的问题。

修复了因排气过量而造成伤害时发生碰撞的问题。

修复了携带一个或两个Grimoires时临时健康可能高于最大健康状况的问题。

巡逻

巡逻代码几乎完全重做了。 

现在有三种类型的巡逻。来回走动的巡逻队,绕圈行走的巡逻队,以及长途跋涉而不回去巡逻的巡逻队。

巡逻队现在会在它们产生后立即开始巡逻,而不是默默地等待一段时间。

巡逻已经过优化,使用的CPU更少。

巡逻队不应再陷入地形。

巡逻队现在只要巡逻就应该发出巡逻声。

所有级别的巡逻路径都已更新,以避免玩家无法避免的情况。

Kerillian

修复了Waystalker Kerillian的Talent“Ironfeather Flights”的问题,当老板被击败时,它不能正确地恢复弹药,同时作为客户端玩。

Waystalker Kerillian一直有使用武器特殊键绑定器使用远程武器进行变焦的能力。现在,Hero Selection作为职业Perk被称为“Asrai's Vigil”。

修复了Waystalker Kerillian的Perk“Asrai's Vigil”的问题,其中相机在缩小时快速向后拍摄。

Elven Shortbows现在正确地有两个缩放级别,从三个缩小。(无缩放和缩放)

Elven Longbows现在正确地有两个缩放级别,从三个缩小。(缩放和增大缩放)

Waystalker Kerillian的职业技能“Trueflight Volley”现在将更可靠地寻找敌人。

修复了Handmaiden Kerillian的Talent“Ladrielle的礼物”的问题,如果使用具有效果的能力,则不会刷新感知的丧失。还添加了buff指示器。

激活Handmaiden Kerillian的职业技能“Dash”将她置于一种躲避状态,这使她更容易避免某些敌人的攻击 - 例如头顶摆动。

激活Shade Kerillian的职业技能“渗透”使她陷入躲避状态,这使她更容易避免某些敌人的攻击 - 例如头顶摆动。

巴丁

修正了一个问题,Ranger Veteran Bardin的职业技能“脱离”如果离开冲击位置太远,当天赋“Ranger's Ambush”活跃时,就不会结束。

修复了Ranger Veteran Bardin的Talent“Master Brewer”的问题,其中浓缩药水从未被击败的特殊事件产生。

修复了Ranger Veteran Bardin的职业技能“脱离”无法在低性能系统上运行的问题。

修正了Ranger Veteran Bardin的被动能力“清道夫”弹药有时会在地下产生的问题。

修复了Ironbreaker Bardin的被动技能“Gromril Armor”在受到零伤害攻击时不再被移除的问题。

Kruber

修复了Foot Knight Kruber's Talent“Glory Hound”的问题:现在,当作为客户端玩时,可以正确应用奖励功率等级。

修正了Foot Knight Kruber的职业技能“勇敢冲锋”的问题,当作为客户端玩耍时,当与天才“Glory Hound”结合使用时,它将无法获得正确的功率等级。这可能会导致您的费用低于预期的目标。

修复了Huntsman Kruber职业技能“猎人徘徊”的问题。在社区反馈后删除了缩放效果。在此能力的持续时间内,将其替换为前Hawk Eye特征(与Kerillian Waystalkers“Asrai's Vigil”相同)。

修复了Huntsman Kruber的职业技能“Hunter's Prowl”的问题,当前的杂志被重新加载,而不是重新加载当前的杂志并提供额外的杂志。如果使用单发武器激活一个弹药的能力,这将防止只能射击一次射击的问题。

修复了Huntsman Kruber的职业技能“Hunter's Prowl”的问题,如果在使用武器进行变焦时激活该能力,无论是否需要重新加载,都会播放重新加载动画。

修复了Huntsman Kruber的职业技能“猎人徘徊”的问题,如果能力被激活,敌人被攻击击中,能力被再次激活,持续时间再次运行,“激增”颜色等级将被卡在屏幕上潜行时出去。

赭色

修复了Battle Wizard Sienna的一个问题,当传送向上或向下的壁架以及通过物体传送时,现在可以更可靠地产生火焰。

修复了Battle Wizard Sienna的被动技能“Tranquility”的问题,在受到零伤害的攻击时不再重置过热buff。

修复了如果特征导致并且导致过充电水平下降到阈值以下,散热器特性没有正确消除移动和攻击速度减慢高过充电的问题。

修复了Unchained Sienna的Perk“不稳定力量”的问题:当作为客户端玩时,你会收到错误的上限功率增加。当你作为主持人玩时,你会获得两倍的功率增加。

修复了Unchained Sienna's Talent“Dissipate”的问题,这个问题在作为客户端玩耍时不能正常发泄过热。

修复了Unchained Sienna的问题,如果你在最大过度充电时受到致命伤害,你将在过度充电状态下复活并爆炸。

修复了Unchained Sienna's Talent“Volcanic Body”的问题,其中在扮演客户端时没有增加最大健康状况。

被淘汰现在通货膨胀。

Saltzpyre

修复了Bounty Hunter Saltzpyre的职业技能“锁定和加载”的问题,其中大肆攻击的传播范围过于狭窄。现在它将更可靠地覆盖一个部落,特别是与Buckshot Talent。

修复了Bounty Hunter Saltzspyre的职业技能“锁定和加载”的问题,如果你持有,它会被延迟,然后以非常具体的时间释放按钮。

修复了Bounty Hunter Saltzspyre的职业技能“锁定和加载”的问题,当它从缩放的弩中激活时没有正确缩小。

修复了Bounty Hunter Saltzspyre的职业技能的问题,如果你在发条动画中释放按钮,它的动画有时会播放两次。

修复了Bounty Hunter Saltzspyre的被动能力“Blessed Shots”的问题,当使用Saltzpyre的Rapier的二次手枪攻击杀死一名敌人时,它将被重置。

修复了Bounty Hunter Saltzspyre Talent“Prize Bounty”的问题,其中用弩进行的初始重载将非常缓慢。

修复了巫师猎人队长Saltzpyre的问题,如果目标已被标记,则标记敌人的被动伤害加值不会刷新。

修复了巫师猎人队长Saltzpyre的被动能力“巫术狩猎”的问题,有时在敌人标记结束时重新应用。

修复了Witch Hunter Captain Saltzpyre的职业生涯“永恒的守卫”的问题,其中阻挡弧线在作为客户端玩耍时不可靠。

修正了Zealot Saltzpyre的被动技能“Fiery Faith”和Talent“Holy Crusader”的问题,如果你有一个增加健康的饰品,效果可以超过5个筹码。

已知的问题:

尖叫贝尔在启动时100%崩溃,因为Kruber Footknight&Kruber Huntsman配备了Halberd。没有其他级别似乎在启动时崩溃。我们正在为此修改一个修补程序。

并非此版本中的所有新文本都适用于所有语言。这些文本将由英文版本替代。这将在发布后立即解决。

我们知道某些Skaven hordes产生的问题很少,这个问题正在解决,并将包含在即将到来的修复中。

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