游戏行业正在逐渐发生转变,而其中一个重大变化,至少对于EA而言,就是将游戏作为一种在线服务模式:各种形式的订阅服务,微交易似乎也成了游戏的未来。因此,被EA收入账下的BioWare方面,也非常热衷于将未来的《质量效应5》《龙腾世纪4》也完全改造成“游戏即服务”的商业模式。
在PAX West大会上,EA的首席制作人Michael Gamble谈到了这种模式带来的好处,同时也表示,很有兴趣将这个模式带入《质量效应5》和《龙腾世纪4》。
“如果你还记得的话,在很久很久以前,EA发布的游戏,就只是关于几个角色的故事,之后我们发布了DLC,这使我们能够在发行之后,继续讲述这种独特的故事。但对于《圣歌》来说,我们都希望能够向前迈进,能够在发布后的几个月,甚至在未来多年里,继续讲述新故事......”
“我们可以做到这一切,《圣歌》为我们提供了完成所有这些的工具。而我的观点是,我希望未来的游戏,无论是《龙腾世纪》还是名字里头两个字是‘质量’的另一个游戏,都会继续利用这种模式去讲故事。”
根据BioWare的说法,《圣歌》故事模式的开发方式,使他们能够在未来几年内持续扩展它。事实上,BioWare补充说,这个游戏讲述叙事模式的新进化。
很明显,Michael Gamble已经意识到,《质量效应:仙女座》之所以失败,是因为公司专注于微交易和货币化,但他想在《龙腾世纪4》和《质量效应5》上继续推进服务型,而不是开发精彩故事和游戏玩法,这种思想实在是令人担忧。由此BioWare可能在未来再次失败,工作室也可能会被关闭。
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