《The NOTHING》是由Logic Nine开发的一款赛博朋克游戏,在游戏中,舞台设定于2108年的反乌托邦之城洛杉矶。这是一款第三人称开放世界赛博朋克RPG游戏,故事的主题是PXL公司及其对世界的不可控制的控制,他们犯下的错误以及他们的行动所发现的可怕恐怖。
The NOTHING游戏背景
PXL 起初是一个控制论的主宰者,他发明了NeuroLink大脑界面系统,该系统自2040年以来一直安装在所有新生儿身上。
所述NeuroLink系统是一个直接脑接口可用于即时诊断的疾病,进行人类诊断,修改脑功能,提供远距离通信和一个拥有用途的宽过多。它让我们的大脑与机器交谈,绕过对医生的需求,人类的解释以及最终的人为错误。
确实。它们是革命性的,永远改变了人类的生活。在NeuroLink取得巨大成功之后,他们的影响力就是行星际。他们的收入难以理解。他们相信他们可以解决所有世界问题。
嗯,到2060年代,PXL开始为世界精英建立乌托邦生态系统,以便生活在城市腐烂,污染和犯罪之外。这些乌托邦城市是人类最后的“洁净空气,洁净水”区域,仅供富人和有影响力人士使用。这些环境是自我维持的,除了电子产品和消费品之外,没有必要与他们之外的垂死城市接触。
The NOTHING游戏设定
乌托邦城市的居民如何确定?
有几个规则,但基本是:
保持没有犯罪,有明确的犯罪记录。
不要感染性传播疾病或传染病,否则您将被隔离或驱逐出境
始终保持至少500,000个信用额度的银行帐户余额
不遵守规定会导致立即驱逐出境。
The NOTHING游戏剧情
要清楚,这是一个角色扮演游戏,有12个可能的结局。无论你是游戏结束时的英雄还是恶棍都取决于你。
你扮演德累斯顿,一个熟练的系统工程师,目前在PXL工作,住在洛杉矶郊外的乌托邦城市
德累斯顿的母亲(他也住在乌托邦)发展出一种突发罕见的癌症。她的银行账户余额无法为她提供医疗服务而不会导致她被驱逐出境,这确保她肯定会死亡。德累斯顿决定拯救他的母亲,放弃他的全部财富来帮助她。
他立即被驱逐出乌托邦的生态系统,并被赶入洛杉矶饥饿,窒息和垂死的城市。
在被驱逐出境时,德累斯顿被带到办公室,在那里他遇到了一位PXL高管Damon Knight。Damon对德累斯顿拯救母亲的牺牲印象深刻,并发表声明“你就是我们想要生活在我们中间的那种人”。
Damon提出要约--PXL将照顾他的母亲并允许他回归乌托邦,以换取他对PXL系统及其先进内部工作的“现场专业知识”的实施。
德累斯顿被要求“渗透”可能打算破坏或伤害乌托邦生态系统的已知有组织的“恐怖分子”的网络,系统和通信。“简单观察和报告”。
The NOTHING游戏玩法
德累斯顿无法以任何方式对抗这些组织。他应该融入当地文化并集中自己的资源来完成这项任务。德累斯顿的 运输能够通过城市周围积聚的部件制造电动摩托车。他可以购买或“获得”飞行汽车,悬停汽车或其他类型的汽车。他可以为钱做各种工作,破解游戏中其他角色的账号,买卖物品,或遇见一个漂亮的女孩。。。