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长期的博弈9月5日更新内容详细介绍一览

作者: 竹臣 2018-09-06 14:15

《长期的博弈:(In The Long Run The Game)》9月5日更新内容介绍

长期的博弈9月5日更新内容详细介绍一览

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1)我们仔细检查了所有车辆的问题,解决了许多相关的问题。例如:

-状态信息,它不提供信息的车辆,因为它现在应该是固定的。

-修复系统工作不正常,现在是固定的。

-在某些情况下,车辆的破坏有虫子的危险,所以我们进行了修复,现在是稳定的。如果车辆被毁,你必须等待它停止,然后退出。

我们把每个车辆的核心系统统一成一个独特的部件,使事情变得更容易改变或增加。(我们需要这个来增加新的车辆)。

-修正了一些无偿损耗性能的问题,我们利用这些改进来提高车轮的物理模拟的质量,因此现在它们应该对障碍物更加敏感(对于大岩石,有些碰撞并不十分精确,你可以看到一些闪光)他在岩石上移动,但我们将在几天内修复它。

-移除用于检查漫游者库存的旧系统,现在位于与漫游者交互时打开的主交互环形菜单中。

-因为一些流浪者破坏太多而改变了伤害系统。

-增加车辆的力反馈(GAMEPAD用户)。目前还没有一个命令禁用它,但我们会在明天的修复程序中添加它。

-修改驱动菜单,以提供更多的信息,所有车辆你有,在他们的位置。

-修正了阿波罗漫游车和LSAM在低帧率下有问题,因为一些机械师在游戏Tick上工作,现在他们像游戏中的其他车辆一样使用计时器,以避免在施加力时受到帧率的影响。

-增加了一个更好的系统,使车辆停止模拟物理时,不用于改善性能。

2)我们添加了用于从库存中拾取和丢弃物品的动画(由于使用的动画,腿部仍有一些毛病,但我们正在寻找替代品)。当你从库存中删除物品时,它会根据手边的角色Yaw排列每个物品和地点。项目仍然没有模拟物理以避免像掉在地图下面等错误,因为如果你把它们留在地上,它们就会被保存。

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3)在景观中增加3个新的大岩石类型

4)将奇异物理固定为资源可破坏网格(即当使用钻头时岩石的断裂效应)。

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5)提高了库存hud的刷新率(当打开库存时,仍然有一个bug会在一小段时间内使项目翻倍),并且解决了一些库存工具提示关闭不正确而引起很多警告的问题。

6)固定字符套装在初始屏幕上出现模糊:

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