高分没有被清除。在以前的标准或随机模式中获得的任何分数都将朝向你的正常难度波得分。在以前的传统模式中获得的任何分数都会给你带来容易的难度分数。
漏洞修补
解决了许多不适合用英语播放的文本对齐问题,菜单应该更容易阅读。
解决了一个bug,它需要你发挥和击败另一个层次,以便获得一些你已经获得的成就。
只有一种错误,因为我知道它,并选择离开它,但现在我已经决定,水平分数将基于你击败的波浪,而不是你到达的波浪。
修正了一个错误,其中塔并不总是把敌人最远的目标带到小路上,而且寒冷(现在是毒镖)的塔在添加了状态效果后不会切换目标。
修正了一个错误,资源(现在的金矿)塔显示其冷却时间总是满,即使它正确地生成资源。
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新内容!
5个新层次
卡特彼勒
贵宾犬
水坑跺脚
蝠蛾射线
睡眠时间
增加了许多塔发射武器的效果。
游戏大图的大修
更新
用新的升级和难度系统取代了电流模式和塔选择系统。
当我最初决定做一个塔防游戏时,有一张清单,上面列出了一些我想确保绝对是游戏的一部分。这个名单就是这样的。
游戏必须有迷宫,太多的新塔防游戏为你创造了道路。
游戏必须有很多选择(又称“可行的构建”)来避免玩家只建立最好的伤害加上任何晕眩/减速。
游戏塔的损坏应该基于它们如何被有效地放置在最佳位置。
1号-检查。不幸的是,当谈到第2和第3,游戏就短了。2以上3。
问题
我看了一个初次玩游戏的人的玩具,头20分钟他们只是在看塔。这个游戏是根据塔的位置来进行的。虽然第三个任务在某种意义上说已经完成了,在玩了一段时间之后,就会有东西需要放在哪里,以及你该如何迷宫游戏,这确实需要经过一些尝试和错误才能真正开始游戏。
另一个问题是,在可行的选项中,每一级都使用大致相同的塔。毒物/摩托是你主要的单个目标伤害,取决于你需要的范围。波作为你的主要损害经销商的一切。你用荆棘、触角或收割器来盖住排成一排的末端,然后你抓住资源塔和一个布夫塔。线塔是非常好的,即使是它的叶片或风暴。这并不是说游戏不好玩,它只是指摘塔并不是很有趣。
解决方案:塔选项-成为->升级选项
我已经把20座塔简化成7座铁塔。然后我拿走了那些被拆除的塔楼,并拉动了他们更有趣的方面,并让他们升级了7个选项。在理论上你已经接近选项数量相同但你不再需要涉过一池的塔,你可以主动选择基于范围和影响某一层次的需要。这既要突出好位置的需要,又要使不同层次有不同的升级路径来寻找。例如,一个导弹塔靠近一个弯道/转弯点放置,对敌人可能集中于老板的损害,而更远的可能集中于升级射程。
虽然现在每个级别都使用相同的塔,但应该在每个级别上以不同的方式升级它们。这应该让我感觉到我原来的目标是创建多个可行的构建。
难点与模式
不幸的是,只有7个塔消除了随机模式。从这里来看,标准和传统之间唯一不同的是出售铁塔的能力。在多次测试不同的方法之后,我决定你可以卖塔,但是你只能在没有敌人在板上的时候在两波之间做。
一旦我又回到了一个模式,我就知道我会有一个游戏时间的问题。在早期访问中,很明显一些玩家喜欢使用Wave100+,而另一些则喜欢更快、更短、更难的体验。这里的简单解决方案是在新的单模中增加难度级别。正常的挥杆目标仍然是30,比赛在这一点上是平衡的。但是那些想打很高浪的人可以轻松地玩。其他想要快速游戏的玩家可以玩得很辛苦。
敌人平衡变化
老板现在拿5分
旧版本或新版本的老板并不感到可怕。达到30需要的不仅仅是让他们3-4老板通过。所以我增加了他们的最终瓦片到5的数量。
双颅波
我添加了一个骷髅波,也使老板更稀有,所以他们觉得更独特和特殊。此外,波被推回来意味着他们将有更多的健康。新的导弹塔应该做这项工作。
再平衡
整个游戏都重新平衡了,所以必须学习新的敌人和塔的建造。
塔台平衡变化
所有塔楼的损坏程度和成本都在升级。因此,无论升级选项,你选择他们的伤害将上升。这样做的目的是,你可以根据位置和能力来选择胜利者,而不是仅仅计算DPS。
导弹塔
旧的导弹塔意味着早早地迷路并受到伤害。新的导弹塔只是想杀死老板。理想的位置是老板可以得到额外的点击。升级选项的范围是使它更像旧的摩托塔或老板损坏,这真的使它感觉更像旧的毒塔。
毒箭塔
这结合了冷塔和损坏塔的概念。它效果缓慢,成本低,并且代替了缓冲周围塔的伤害,它降低了敌人的防御,所以塔对它造成更多的伤害。理想情况下,你至少得到了其中的两个,并让它们专门化慢或减弱。但是你可能会在某些层面上需要更多的减慢。
叶片塔
叶片塔有古老的风暴塔排水能力,如果敌人有更高的健康,它会造成更多的伤害。然而,它可以升级的范围内的情况下,有很长的路径,它可以击中很多敌人。
荆棘塔
荆棘塔吸收冲击塔,所以现在它都会随着时间的推移施加伤害并暂时击昏敌人。
风暴塔
这是古老的波涛塔。这是名单上唯一的塔,只是升级损坏。这意味着作为主要的破坏经销商塔,你会建造很多这些。
收割塔
收割者塔吸收了旧的打击塔。它拥有自己老式的劈裂能力,由于失去生命而造成的伤害增加,但是现在它又具有在1%/2%/3%生命下自动杀死敌人的执行能力,这使它具有攻击塔的感觉。
金塔
这是一个克隆的资源塔与轻微的NERF,使它花费多一点每金矿你建造。
一如既往的谢谢你玩我的游戏!