最近Marvel Entertainment发布了一个《漫威蜘蛛侠》的视频,视频中游戏团队向大家解释了他们是如何研究并完善蜘蛛侠蛛丝旅行这个系统的。
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《漫威蜘蛛侠》团队谈蛛丝移动:
在视频中,Insomniac Games的创意总监Bryan Intihar说:“蜘蛛侠的蛛丝移动是我们制作《漫威蜘蛛侠》游戏的过程中,必须要做好的第一件事。” Marvel Games执行总监Bill Rosemann说:“要让玩家们感受到自己是真正的蜘蛛侠,正确的使用蛛丝空中移动的方式是非常重要的。为了能和真正的蜘蛛侠一样,你要用蛛丝把你带到高空中,然后在城市上空中旋转、跳跃,再做一个俯冲,几乎要撞到地面时突然又荡到了天空中,这就是蜘蛛侠。”
Bryan Intihar提到在纽约的高楼大厦之间荡来荡去是游戏中重要的一部分。游戏总监Ryan Smith说:“这种高空摆动必须要基于物理原理,玩家使用蛛丝连接建筑物或者其他物体,并借此来进行摇摆,玩家还可以爬到楼顶再跳下来,这也是我们增加的一个机制,确保玩家们穿越城市时没有任何阻碍。并且有许多不同的蛛丝移动机制,不过这些操作都很简单,新手玩家也可以很快掌握。”
在制作这个系统时团队也遇到了一些挑战,艺术总监Jacinda Chew说:“其中遇到的一个问题就是如何处理消防梯,防止玩家们在城市中荡来荡去时被它们挂住,但如果取消消防梯的话
就会让人感觉纽约缺少了点什么。最后的结果就是当蜘蛛侠遇到了消防梯时,就会从消防梯和建筑物之间快速穿过。”
最后Bill Rosemann表示,当他们看到《漫威蜘蛛侠》在E3展示后,玩家们表示这很不错,很有趣,他们就知道,他们成功了。
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