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《绝地求生》获得2018年国家品牌大奖 全球玩家突破4亿

作者: 竹臣 2018-09-08 15:21

最近据韩媒Inven报道,《绝地求生》开发商PUBG因为“游戏提升国家形象”,获得了“2018年韩国国家品牌大奖”,CEO金昌汉(Chang Han Kim)代表公司受奖。

《绝地求生》获得2018年国家品牌大奖 全球玩家突破4亿

国家品牌大奖颁发给对提升国家形象做出巨大贡献的企业和个人,鼓励各机构部门向全世界展现韩国积极正面的形象。PUBG旗下绝地求生不仅提高了韩国游戏产业在世界的地位,更是进一步掀起了新一波韩流热,除此以外绝地求生相关周边的市场反应也相当不错。

PUBG公司和母公司蓝洞凭借《绝地求生》的影响力在短短的一年时间内名声大噪,IP辐射迅速展开,包括游戏视频、手游、主机和电竞赛事,都在如火如荼的进行。

PUBG代表김창한表示:“这次获得国家大奖证明了两点,绝地求生的成功不仅仅是游戏本身的成功,更是作为韩国的文化符号成功在提高国家形象方面做出了巨大贡献”,“我们PUBG会继续在扩散韩流和提高国家品牌竞争力方面做出表率”。

《绝地求生》获得2018年国家品牌大奖 全球玩家突破4亿

值得一提的是,大名鼎鼎的MOD 作者、《绝地求生》之父、PLAYERUNKNOWN 本人Brendan Greene 没有在这次报道中被提及。

据上个月的统计数据表示,绝地求生所有系列游戏的全球玩家突破4亿名。绝地求生打破了7项世界纪录,其中包括“世界最快获得1亿美元收益的steam游戏”等纪录。

《绝地求生》获得2018年国家品牌大奖 全球玩家突破4亿

绝地求生创造的吉尼斯世界纪录:

「最快创下100万销售纪录的Steam抢先体验游戏」

「最快创下1亿美金收入的Steam抢先体验游戏」

「第一款在Steam平台创下200万最高同时游玩人数的作品」

「游玩活跃度最高的Steam平台游戏」

「在Steam平台同时在线人数最高的抢先体验游戏」

「在Steam平台同时在线人数最高的非Valve游戏作品」

「在Steam平台第一款达到最高游玩人数的非Valve游戏作品」

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