最近CD Projekt RED推出的《赛博朋克2077》改编自桌游《赛博朋克2020》,而在游戏玩法也大幅借鉴了《赛博朋克2020》的许多创意。根据CD Projekt RED,该游戏将采用了一种名为“网络精神病”的机制。
这一机制意味着,如果玩家在游戏中使用了太多的赛博神经增强功能,将对主角V的心理健康产生负面影响。 游戏的任务设计师帕特里克·米尔斯(Patrick Mills)就在近期的采访中谈到了这一设定。
“肉体的所有痛苦全都消失了,你变成了一个完美的镀铬机器。但你必须从别人那里购买这些身体强化部位,现在你欠了他们一大笔债;如果你需要零件,你必须去他们的商店。你有着想用科技从现世中解脱出来这样的乌托邦式想法。但你没有解决问题。问题仍然存在,技术实际上使它们变得更糟。‘高科技,低生活’是《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith的格言之一。”
在CDPR前作《巫师3》中,也有着类似的设计,如果杰洛特使用过多的药剂,就会提升中毒水平,但可以嗑别的药来降低水平。
《赛博朋克2077》将登陆PS4,Xbox One和PC。