今天小编给大家带来了旗帜的传说39月26日更新内容介绍,相信很多玩家都想知道旗帜的传说39月26日更新内容有哪些,废话也不多说接下来就和小编一起来了解下吧。
《旗帜的传说3》9月26日更新内容
更新内容:
新建包括生存模式的旗帜传奇3!
生存模式的旗帜传奇3,第一个DLC来到一个新的建设,今天出来!你准备好把你的战术技能放在最后的考验了吗?从黑暗中奔跑,让你的党在旗帜3传奇中幸存!
请在下面找到修复和改进:
改进/新的生存模式作为付费DLC添加到游戏中
成就- Krumr的导师现在是可以实现的
成就-破波器现在是可以实现的
成绩-球员被错误地授予“擦肩而过”后的“唯一幸存者”的结束
动画-杀死敌人后的流浪流血动画
音频游戏背景音乐和音乐现在停止时最小化游戏或锁定屏幕
音频- Iver的独白在白色塔的基础不再重复
音频- Rook的远程攻击现在有声音效果
音频-VO修复
错误游戏在第18章预破坏战斗后不再进入无响应状态
错误-游戏不再软锁在第19章开始后的毁灭战
在第18章与特里格维对话后,Bug标题不再进入无响应状态
设计-“党”的文本不再与名册屏幕上的天赋点重叠。
设计-关闭按钮不再对屏幕上的游戏功能失效
在波浪战中正确选择加强准备的定时器
设计-“贝西”这个角色从正确的杀戮数量开始。
游戏-第二能力上限到RANK1在招募
游戏- Chanter Stonesinger的通道能力不能被打断
游戏-第一个扭曲的石卫队不再跳过它的第一回合在疏浚贝尔战斗
游戏-游戏现在将在某些情况下正确地在Mac上启动
游戏-投掷者的太阳打击-能力正确地阻止敌人使用他们的能力
游戏-固定一个问题,如果你触发了朱诺的死亡教程,并完成一个波战,然后触发弹出窗口
游戏重击在波重新部署时重新定位字符时会造成伤害
游戏-屏蔽和路雪功能及其描述固定之间的不一致性
游戏-不再需要退出游戏从主菜单两次实际退出游戏
游戏-正确的视觉指示时,使用控制器,您需要确认访问英雄称号
游戏-恢复游戏后到达疏浚神石不再导致车队摆脱Godstone的事件和营地
游戏-在她的回合中不再触发双击造成的伤害。
游戏——车队在第二次从Arberrang返回后不再短暂停留。
游戏-使用者即使在天数等于0时也不能通过休息来增加疏浚神石的士气。
游戏-扭曲的瓦尔斯当使用暴风雨时会造成伤害
图形-当游戏打开时,手动调整屏幕从窗口变为全屏时,不再使游戏保持窗口状态,而是充当全屏
图形-盾HP在一次命中后消失
图形-如果玩家完成游戏而不返回城市,那么在最后一部电影中将正确显示阿伯朗的视图。
图形-碎片以更自然的方式下降
本地化-许多本地化修复
保存-完全功能的“简历”按钮不再存在,玩家删除所有保存配置文件槽。
保存-游戏后自动存档后Rugga Tent Battle
如果加载屏幕前打开,UI -“加载游戏”窗口不再显示
UI -成就字符串从占位符中更正
UI -抛弃能力“倒刺石”不再有占位符文本
UI字符现在可以使用所有可用的点。
UI-在增强期间,在英雄名册中用控制器选择空格显示“移除”文本
暂停菜单中的UI -不可见按钮不能使用GAMEPAD访问
现在工作的UI本地化字幕
在OddLIF对话之后,在与法国本地化中的国王事件会晤后的UI占位符文本
UI -占位符文本在战斗中从朱诺的“生命线程”能力中移除。
UI中毒状态悬停状态工具提示不再包含占位符调试字符串
在波浪战中,UI选择按钮不再持续
UI - Tally Page现在在最后返回到Arberrang之后可见。
Valgad在第21章的演讲中的UI键入是固定的。
UI用户现在可以在某些条件下通过GAMEPAD向默认值之外的天赋添加点。
用户界面-与控制器,现在你可以使用“关闭”按钮的能力窗口
UI-市场背景覆盖现在覆盖整个屏幕
UI -波转计数器的文本现在适合在日语文本框中
UI-不动英雄标题描述中的键入被纠正
如果你有任何问题或问题,请在讨论论坛中提出,或者给我们发电子邮件:StudiStudio[dot] com的支持。谢谢您!
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