通过《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》,育碧在《刺客信条》这一系列上采取了全新的大胆方向,比如将游戏变成一款动作角色扮演游戏,专注于战斗,而不是跑酷或潜行。尽管如此,与许多现代游戏相比,《刺客信条:奥德赛》的断肢系统似乎仍然落后了好几年。
根据育碧推出的最新演示和预告,游戏中的断肢系统得到了展示,但却显得有些过时。如图所示,主人公正在参与一场残酷的战斗,尽管画面看上去很美,游戏中的战斗有着《波斯王子》的战斗风格,但可以看到,断肢系统的效果几乎弱到没有,挥舞的大剑几乎没有在敌人身上产生任何交互,直接穿过了敌人的身体部位,飞出一点血而已。
而在战斗结束时,敌人本应该是四分五裂的状态,但恰恰相反,他“优雅”地在空中飞行,四肢还好端端地连在身上。
这一系统在去年的《刺客信条:起源》上就已经存在了。为什么这一点很重要呢?因为育碧现在一方面夸耀他们的游戏是多么逼真,一方面又故意忽略了某些增强玩家沉浸感的东西。
要知道,早几年发售的《巫师3》《辐射4》都有更为出色的断肢效果,甚至连《绝地求生》这样的游戏也有在这一系统上下功夫。
更令育碧尴尬的是,《刺客信条:奥德赛》这样的游戏,有着近1000名开发人员为其开发,而像CD Projekt Red这样的“小”工作室开发出来的游戏,却有着更为先进的视觉效果。
《刺客信条:奥德赛》是由育碧开发的开放世界动作冒险游戏,计划于2018年10月5日登陆PC,Xbox One和PlayStation 4。
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