《Worlds Adrift》10月11日更新公告,新增PVE服务器。
更新27补丁注释
PVE服务器
我们正在尝试一些令人兴奋的事情,有些吓人的世界漂流-介绍一个PVE服务器!对于那些想要更平静、更基于探索的体验的玩家,我们希望这种新的服务器类型将提供一种不同的方式来玩游戏。这仍然是一个实验,所以请让我们知道它是如何进行的。在PVE服务器上,大多数玩家与玩家的交互在世界上大部分都是禁用的。在怀尔德尼斯、广袤和残存地区,下列PVE规则生效:
火炮、旋转枪、爆炸物和手枪不会对玩家或舰船部件造成伤害。
玩家不能打捞附在别人船上的船件,或在别人的船舱里。这不适用于无人认领的船舶或造船厂。
玩家不能与任何其他人的船只进行交互,除非它被停靠在他们能进入的船坞。这不适用于无人认领的船舶或造船厂。
死亡袋只与玩家在第一个30分钟内掉落。之后,它就可以自由地流动了。
玩家不能将阿特拉斯升降机或炸药附加到别人的船上。这不适用于无人认领的船只。
在所有船主退出后,船舶退出30秒,不管其他玩家是否在其上或与之交互。
在荒地中,标准PVP规则集仍然有效。
标准PVP服务器仍然具有标准PVP规则,完全不受PVE规则集的影响。
伴随着这一切,所有的服务器和玩家的进度都被擦掉了。为了取代Capulca-US、Dinoue-US、Darat-US、Redusa-EU和Ten-Rui-.,现在有一个合并的PVP服务器、Driss-PvP和一个合并的PVE服务器Kubo-PvE。
港口
作为新球员流动的一部分,我们引入了Haven,一个新的角色开始的辅导区。
海港是世界上一个安全的地方,在他们的家乡船只坠毁在一个偏僻的岛屿之后,新的角色出现了。通过新的教程系统,玩家将学习如何抓取、打捞、制作库存物品、装备和使用物品、扫描环境以获取知识、通过知识树学习、以及如何与世界互动。在这个序列的末尾,玩家将被传送到荒野开始他们的旅程。
在未来,更多的游戏机制将在Haven和怀尔德尼斯的一些(如造船)中进行指导。
新特点和新内容
新服务器DRISPVP和KuBO-PVE共享一个新的新世界地图,有许多新的岛屿!社区的地图布局的反馈已纳入设计。
造物主岛炮塔正在实现多人!目前,轻、重、爆炸炮塔可以在有炮塔和新岛屿的老岛上找到。炮塔可以被损坏,但会自我修复后,下风暴补给他们的修复机制。电动和狙击炮塔将在未来的更新。
游戏中添加了新类型的制作资源和示意图。
现在有很多新的食品示意图。营火工艺已经被重新加工,所以它的功能类似于装配站。此外,炉子是一种新的船体部件,可以让你在船上做饭。
有些食物在吃的时候可以提供暂时的食物。例子包括增加移动速度、跳跃高度和爬升速度,以及减少碰撞伤害。吃的食物取代了以前食物中的任何活性的黄油。
生物现在会消耗额外的资源,包括皮革和甲壳素。来自不同生物群落的不同变种会降低不同的肉类和其他资源。
树现在掉植物纤维,用来织布,哪种…
可以用来制作服装!目前,世界上所有常见和罕见的服装都可以作为示意图。
布可以用颜料染色,用染色布制作的衣服会被正确地着色。这为你在你的色彩中协调时尚打开了更多的可能性!某些废弃物品现在将用于必要的颜料的回收。
一些废弃物品现在将用于布料、皮革和玻璃的回收。各种示意图已经更新,需要布料、皮革和玻璃。
绷带现在可以用布料制作。使用它们需要交互计时器,但一旦应用,它们提供即时愈合。
一套家具示意图现在可以在游戏中找到!椅子和凳子可以相互作用,坐在上面,就像安装大炮或头盔一样。
掠夺者的痕迹,在世界崩溃后恐吓天空的海盗,现在可以在游戏中找到-尤其是他们的宝藏!
劫掠者囤积财宝并将其全部埋葬在分散的天空中。为了能够航行回到他们珍贵的财产,这些无情的乐队设计了地图集指南针,玩家现在可以掠夺。玩家足够幸运地找到一个掠夺者地图集指南针,可以跟随它的针,因为它指向掠夺者的胸部-这可能是联赛之外!
掠夺者箱子包含专属的,掠夺者特有的掠夺物,没有出现在任何其他掠夺物桌子上,从衣服到家具,以及所有介于两者之间的东西,甚至……
酒!劫掠者留下了一些珍贵的点心,但是……你真的想喝这些家伙煮的东西吗?
齿轮系统已经扩展了三个新的项目,并已更新规则。
玩家现在可以找到EffeMeS漂流者,而且极少有制作飞船的示意图!一个躯干齿轮槽项目(像滑翔机),漂流者在短时间内激活阿特拉斯。当中场时,球员的行为类似于一个带有升降机的物体,在重力作用下漂移。
玩家也可以找到防盗器及其相关的示意图。这也是穿在躯干槽,并短暂冻结球员在半空中。几秒钟后,玩家恢复她先前的轨迹和速度。
最后,传说中的RiggsGraves是腿部插槽项目,允许玩家在任何角度的表面上行走。如果你一直想玩蝙蝠,就把靴子补上!字面意思。
齿轮项目不再下降死亡!相反,它们现在具有耐用性,并会磨损使用,最终断裂。
除了耐久性外,滑翔机现在有一个计时器,它可以一次打开多长时间,并且在刷新之前冷却。再加上具有耐用性的现在,这使得滑翔机失去了它的所有荣耀!赞美加彭!
第一个乐器已经被引入了游戏-吉他。这个实现没有做任何聪明的网络同步,但是我们渴望得到一些关于它的工作原理的反馈。
个人复兴现在有一个遏制收费,显示了一个表盘上他们的模型,并在ReaWAN UI。当从远处复活角色时,他们耗费这个费用来包含这个过程所消耗的令人难以置信的原始能量,并且无害地消散它。她死得越远,费用就越高。在任何电荷耗尽之前,存在最小距离,并且充电电荷不增加的最大距离。当电荷完全耗尽时,选择复活将会在整个船上发送不受控制的能量冲击波,破坏所有部分。最好不要让你的复活者在充电的时候运行过低;将你的船停泊在船坞上会补充它的复活物。
为了奖励搜寻隐藏良好或难以到达的容器和箱子,那些好久没有被掠夺的箱子将开始积累更多的掠夺物。赃物预算和计时器也被重新平衡了。
静音命令已经添加到游戏中。/CurdieChanNew将阻止ChanNeX的任何消息在客户端上显示。/unmute CHARNAME将从静音列表中删除此字符,并且/mute list将显示当前静音字符列表。这个列表现在是客户端,所以在不同的计算机上播放将有一个单独的列表。它也是每个字符,而不是每个帐户。打捞消息和学习示意图的通知已经从聊天日志移动到HUD上的UI元素。在将来,更多的系统消息将被移动到HUD。
值得注意的错误和变化
执行各种优化和负载平衡改进。当你周游世界时,装入物体会使你的帧速率下降得更少——这在大岛屿上跑步时尤其明显。附近的物体,现在应该持续负载在更远处的物体,而玩家只在任何她站在加载增益的控制字符,包括船舶。这也意味着它将不再可能对奶酪的困惑或夹通过对象的运行通过他们的空间才负荷。
作为实验,机组信标冷却时间减少到30分钟。请让我们知道这是否鼓励剥削行为。
现在可以用图表来获取知识!
从物理碰撞的人物伤害计算已被修改。现在,角色应该总是在终端速度下降时死亡,但在其他情况下会造成更少的伤害。
一个制作选项卡,为GuntTrand制作,已经分离出来的示意图选项卡。
重返一艘正在移动的船不会再导致提姆的船从你的身下移出。
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