最近在接受EDGE杂志采访时,《荒野大镖客:救赎2》的艺术总监Aron Garbut提到了很多幕后的开发故事,比如他们在游戏中的马匹身上就花费了不少时间,这款作品将真正展示一个让人沉醉其中的世界。
“就像游戏的其他部分一样,团队同样在马匹的设计上反复推敲了好几年。马的个性会通过它的行为展现,以一种能反映其血统与玩家亲密度的独特方式同世界进行互动。游戏中的马就像一个有思想的生物,我们花了很多时间来为游戏世界元素添加标记,这样马就能知道它想去哪里或者避免什么了。”
Garbut希望马能成为牵动玩家情感的伙伴,玩家之所以要尽心尽力照顾它,是因为它不仅能带来各种好处,同时也是玩家最信任的朋友。如果马受伤乃至奄奄一息,玩家需要在有限的时间给予医疗救援,但游戏同样允许玩家放任马死去,再另外寻找一匹新的马。
这个游戏世界的特别之处在于既能确保玩家兴致勃勃地探索,又能以微妙的方式主动将乐趣送到玩家面前。比如一条响尾蛇可以让马受惊,动物会潜伏在森林里,敌对帮派在远处搭起了篝火,附近的城镇亮起了灯光——世界中总是有事情发生。玩家在闲逛时可能遭遇各种事件,并且获取一些独特的奖励,这种体验既新鲜又真实。Garbut表示:“我们已经远离了典型的开放世界,这个世界不是各种任务、道具和小游戏的集合体,它更加巧妙和真实,我们并没有只把它当做一款可以通关的游戏,这是一个你能沉醉其中的地方。”
《荒野大镖客:救赎2》将于10月26日发售,登陆PS4和Xbox One平台,敬请期待。
相关阅读:Steam十款最新热门独立小游戏