近日接受《EDGE》杂志采访时,R星北工作室的艺术总监Aaron Garbut谈到了有关游戏任务有关的内容。
Garbut表示,《荒野大镖客:救赎2》不只是要让大家去找新事情做、满世界地参加活动,同时游戏世界本身也会通过许多细微的方式,不断为玩家们提供全新的体验。
在采访中他举例说明:“一条响尾蛇吓到了你的马,潜伏在树丛之中的动物,死敌帮派在远处升起的营火,临近小镇闪烁的灯火——这个世界永远都有事情在发生,你只需要简单地逛逛,你就会遇到并经历到这些事情,为你创造充满价值的体验。那样感觉起来很真实,感觉起来很新鲜。”
而在同一期杂志中,《EDGE》还提到了游戏的地图大小,他们在游戏中打开了一次地图,尽可能地拉到了最大,向东移动了整整两屏的距离才碰壁,而向南移动时,距离则“要远了两倍”。
《荒野大镖客:救赎2》即将在10月26日发售,登陆PS4和Xbox One。