基础系统
角色
装备共计7件,数量上来说,不是很多,另外还有被动技能、战术心法两样主要功能,因为装备没有对比功能,所以玩家在如何确定包裹里面的装备与身上的装备情况的时候,略显麻烦。另外副将系统,小编未能开启,有待玩家自己去发现了。
背包
这里有一个较大的失误,就是名称没有统一,在角色栏的包裹到了这里叫做背包,虽然功能上面有所不同,表示不可理解,背包分为4个,除了默认的背包以外,其它的需要金币才能开启。
随身商店
随身商店具备购买与出售两样功能,玩家既可以将自己不用的装备出售掉,减轻背包负担,如果有闲钱也可以在商店里面购买实用的物品,包括药品、装备、宝石、杂货四种类型。
装备强化系统
现在市面上多数游戏具备的功能之一,不同品质的装备,所能冲到的星数有限,例如偶身上的这几件,都是最高只能达到5级的装备。
任务系统1
任务系统2
任务系统较为简单,目前分为5个篇章,每个篇章下面有对应的好几个模块,要完成一个模块以后,才会开启第二个模块。任务的形式较为单一,目前遇见的全部都是杀怪。
工会系统
截止到现在,还木有被加入工会,关于工会的玩法,暂时还不了解,初步观察,工会的人数上限达到了150人,相信加入工会以后,应该是不愁人聊天了的。
评测总结
又到游戏总结时,关于这款游戏,因为是刚开启的初步测试,相信后面还会有较大的变动,暂且分为优点、缺点、建议两个方面来总结。
优点:画面细腻、操作舒适、界面合理、引导贴心、音乐大气
缺点:任务过于简单,挑战太少,基本上一直点就可以了;设计的副本难度较低,完全没有组队的必要,单人娱乐无压力;玩法较少,暂时没有看到什么亮点玩法。
建议:增强玩家之间的交互,增加任务类型。