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《往日不再》游戏介绍 沙盒动作冒险游戏

作者: 安卓机 2018-10-31 17:18

《往日不再》是由Bend Studio开发的一款沙盒动作冒险游戏,在游戏中,玩家将扮演流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏采用虚幻4引擎打造,写实化动态气候系统,如雨、风、雪、昼夜循环系统等。影响着游戏的,还包括动态光照系统。玩家还可以探索高原沙漠场景,包括山峦、洞穴、河流。

《往日不再》游戏介绍 沙盒动作冒险游戏

往日不再游戏特色

索尼Bend团队规模为100人,打造《神秘海域:黄金深渊》为40到50人

游戏主角迪肯圣约翰由Sam Witwer扮演

游戏载具名为“流浪者”的摩托车,可驾驭泥泞道路,包括大量越野驾驶,毕竟有限设定末世公路均被毁坏

气候系统影响探索,包括驾驭摩托车

游戏不包括多人模式,聚焦战役模式

E3演示为赏金猎人任务,追捕名为“二狗(2 Dog)”的摩托党,包括展现出巡营地的危险性。

游戏为纯沙盒

武器自定义系统名为“战斗意志”,通过精密的方法打造

E3演示包括“百万种”玩法,根据用户的工具以及如何利用环境战斗

游戏设定全球瘟疫爆发2年后,社会重建,如何利用资源成为核心主题

大量野生生物,E3演示仅表现一些生物,全球瘟疫未毁灭所有生物

游戏包括不同的剧情路线设定,但开发商还不想谈论

E3演示的敌人数量为实机打造,未使用远景纹理技巧,同屏人数巨大

游戏开发超3年,仍为初期,团队仅完成游戏核心机制与框架

《往日不再》游戏介绍 沙盒动作冒险游戏

游戏还包括其他人性考验,比如同人类角色的互动,比如普通人,掠夺者,自卫军

游戏地图支持全景漫游,自由探索,制定策略打造不同玩法,包括高原沙漠场景,山峦,洞穴,河流,沙盒化游戏

游戏像“僵尸”的敌人为游戏团队独创名为畸形人的感染型生物,他们心智丧失,充满野性,野性大于人性,行动敏捷,但他们包含特定需求,习性,行为,他们像普通人类及其他生物包括进食,饮水,休息特点,利用这些属性应战,比如设置陷阱,让战斗变得容易

游戏包括超大探索地图,动态化敌人AI系统,基本上所有车辆,建筑,环境均能搜查,通过探索的工具打造武器装备

游戏采用虚幻4引擎打造,包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统,影响游戏

游戏宗旨为表现人类绝境情况的本能,比如绝望,失望,疯狂,背叛,友谊,兄弟情,懊悔,爱,以及为希望战斗。

往日不再游戏玩法

游戏背景设定在病毒瘟疫肆虐数年之后的美国,这种肆虐美国的病毒由美国应急响应组织NERO简单的称作“传染病”,NERO在病毒区设立了12个检查站,但如今已经荒废

迪肯有个雇佣兵朋友,外号“酒鬼”,真名“布泽”,玩家可以偷窃“酒鬼”的财物,不过这会让他不高兴,影响你们的友谊与好感度

游戏世界总共有5个超大规模营地,每个营地分部在不同气候环境下,拥有不同的环境与文化,迪肯必须经常往来各个营地建立双边关系,除此之外,主角可以建立小型营地,游戏必须完全清理地点才能解锁快速旅行系统

游戏地图非常巨大,从严酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戏里还有超大规模的城市可以漫游,游戏探索中,迪肯可以用望远镜侦察,比如敌军营地

如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

迪肯来自一个名为“杂种”机车黑帮的杀手

摩托车必须经常维修,加油,不同天气还必须更换不同的轮胎

机车可以完全升级任意组件,比如喷漆,可以提升燃油性能和耐磨度,轮胎必须根据天气更换,参考《疯狂麦克斯》以及上文的动态天气系统

游戏枪械众多,比如霰弹枪、狙击步枪、燃烧弹、手枪、LMG、手榴弹、凝固汽油弹,浏览武器仓库以及安全屋可以自动补满弹药

迪肯可以伏击敌对营地,不过对方有狙击手,参考《疯狂麦克斯》

可以接收收集“传染病”僵尸的耳朵的赏金任务,狩猎野生动物,游戏当中的病毒并未侵袭野生动物,以及清理敌军营地

游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲

游戏包括大量随机事件

“传染病”僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理“传染病”僵尸巢穴的方法只有燃烧弹、汽油罐、油桶

游戏支持大量耍车技玩法,比如腾空飞起,旋转摩擦轮胎

迪肯拥有生存视觉,参考《刺客信条》,比如可以看到道具,画面会以高光表现,这个技能可以升级,比如升级之后可以看到敌军

RPG系统,游戏里武器均有增幅主角HP、耐力、慢动作集中的选项

迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀,游戏里的装备可以通过美国应急响应组织NERO研发的科技进行增幅主角的属性元素

迪肯可以攀爬无线电塔,这些美景都可以漫游

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游戏里的过场动画采用实机操作视角

没有公式化任务,比如找到某个物品、某人带回原处,游戏几乎没有重复的任务,游戏没有限时任务,所有的一切都以剧情服务,都有承上启下的过场动画,这些过场动画均以玩家操控的实机视角展现,不会产生代入感的隔离

“传染病”僵尸潮分布游戏世界的各个地方,这些敌军每个都有独立的AI运算,其中300个“传染病”僵尸潮只算最小规模的,E3 2016的“传染病”僵尸潮达到了同屏500个数量

“传染病”僵尸成群结队进食,可以说是自相残杀

这些“传染病”僵尸潮会集体进食、睡觉、喝、集体移动,不过玩家可以利用这个元素让这群敌人帮你清理人类敌人

游戏里通过各种技能、武器所达成的组合玩法,可以让玩法达到百万种,每个玩家玩出来的效果都不一样,而且根据游戏好感度与其他元素,每个玩家玩出来的游戏结局都不相同,比如将你被咬伤无法移动的朋友单独留在安全屋,你可以选择不带走他的枪,或者带走他的枪,这时候你的朋友是福是祸你最清楚

游戏可以让主角好友“酒鬼”搭载主角兜风,主角与好友的好感度影响游戏结局剧情

游戏里还有其他的生存者,他们会设置陷阱,比如当你看到路上有一些车堆积在高坡,这时候可能会有随机敌人刷出,推倒车辆,对主角造成伤害

游戏里NPC的行动都非常真实自然,比如门卫开门这些细节,非传统加载方式

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