所谓陷阱,含义就是隐藏实力,实力越低越好(最好基础t4)。
硬实力方面,建筑上随意做影响不了什么,研发只做单纯军事,牺牲掉猎魔和军事研发(可慢慢研发不用加速毕竟以后也可能转型)T1现在不够用了,所以低级兵指的就是t2,一个t2,8实力,t3有24实力,三倍实力差,要有足够的输出,而又不让战力太过吓人,这就是低级兵的意义所在。
两个t2的攻击大致相当于一个t4的的攻击(当然不是说两个t2打得过一个t4,生命防御在那),很多人说t1削弱了,所以没用了,其实不是没用了,只是降低了出兵上限。
假设以前的出兵上限是5000万,你可以做5000万个t1,有足够攻击力来吞陷阱,后来降低上限了,你做的5000万个t1只能出场1800-1200个(假设100万前排),攻击力直接降低一倍多,还能吞集结吗?
t2相同单位的数量,t2的攻击力是t1的两倍,t2的时代来临了。一个集结最多就是237500的兵,防守兵力上限大概是是十个集结的数量,相同条件下3000万接集结的战损和2500万兵的战损是差不多的。
宝石要打三功宝石,即使你装备看起来很垃圾,但是宝石是紫色,或者全是金色,你的攻击数据也比那些看起来比你帅气的数据好看多了,很多人乐意投资装备,而不愿投资宝石,陷阱的面板数据越高效果越好,攻击300左右够用了,400多最好。
战区陷阱t4各200多万,t2各3m,攻击数据400左右,就可以无伤吞3金绝集结,接一次伤。20万的t2随手秒治疗上线无敌秒不了只掉,也不会爆医院,爆了也没事,t2很便宜,让盟友支持t4自己负责t2前排在线无敌,不在线接6-10集结度不大。基础三兵陷阱t4各100kt2各50万,双兵陷阱后期发展成三兵陷阱,t4各50万用于平时打架填兵极限双兵陷阱只需要前排t4,50-100万就可以。
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