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《赛博朋克2077》透露“夜之城”设计风格规模 多样化建筑

作者: 竹臣 2018-11-29 17:09

CDPR旗下备受期待的大作《赛博朋克2077》最近放出了一批新消息,此次开发者Hiroshi Sakakibara(场景设计协调员)在接受日媒法米通(Famitsu)采访时透露了游戏的主要地图场景“夜之城”的构建设计、艺术风格以及整体规模等方面的内容。

《赛博朋克2077》透露“夜之城”设计风格规模 多样化建筑

首先为了保持整个庞大“夜之城”的多样性,开发者对同样的建筑模型,做了进一步的处理,使用了不同的色彩以及细节装饰。

同时游戏的开发团队中也有一个庞大的概念设计团队,其中就有六位概念画师专门制作场景,在艺术总监的领导下,他们绘制并反复调整游戏的场景。

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在整体的场景风格上,这位开发者透露游戏是未来与传统的结合,不是纯科幻,也不是现代风格。如在游戏中,你可以发现一座破旧的亚洲建筑,装的还是一扇木门,但是开门的装置却是赛博朋克风的。

在整体的光效风格上, 这位开发者透露,CDPR将会做出一些不同于以往赛博朋克设定的风格,开发团队不想让“夜之城”看起来总是那么暗淡。其中标志性的霓虹灯、雨夜依然会有,但是也会有多彩的建筑、棕榈树、蓝天等鲜亮的元素。这是他们有意做出的这样设计。

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另外其还透露,这其中会有日本文化元素融入其中(毕竟日本动漫中也有很多著名的赛博朋克题材)。

整体场景就是不同于其他赛博朋克风格的作品,但是会给玩家既熟悉又新鲜的感觉。

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在地图规模上,这位开发者表示,由于游戏的主要场景是设定在一座城市当中,在地图的广阔程度上没有《巫师3》大,但是通过相关设计让玩家在感觉到,游戏地图和《巫师3》不相上下或是更大。

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