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次时代武侠格斗《利刃 (Blade)》登录Steam 虚幻4引擎研发

作者: 竹臣 2018-12-10 14:18

《利刃》(Blade)是一款次世代动作格斗独立游戏,采用虚幻4引擎开发,是由ECool Game开发商、拇指游玩发行商所研发制作。目前该作已经登录了Steam并开放了商店页面,下面就由小编具体介绍一下这款游戏吧。

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《利刃》游戏背景

明末乱世,彼时各地烽烟四起,在东方,形形色色的游侠、乱兵、倭寇浪人以及西洋的雇佣兵、海盗等均在此乱世中为生存和利益而战。《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。玩家可以扮演中国的侠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的骑士,为了生存与物资展开各种拼杀。

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《利刃》游戏介绍

游戏的动作格斗元素非常硬核,涵盖了所有硬核ACT游戏的所有元素。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴。

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《利刃》战斗系统

近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。

远程:使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。

伤害判定:武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数2倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。

Debuff判定:武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,需使用对应的道具消除该Debuff。

受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。

死亡掉落:角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。

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《利刃》游戏特色

探索、收集

道具收集:游戏地图房间内每隔一定时间随机刷新出各种武器与道具。刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。除装备外,其他道具与材料可堆叠。

负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后,角色无法继续拾取道具,且无法疾跑。

合成

使用特定材料合成各种道具装备、道具等。

逃离

逃离:角色移动到游戏地图中有固定的逃离点,进入逃离范围后,倒数10秒读取后,逃离该地图

装备

负重属性:装备除基础属性外,还有负重和各种负面属性。

装备声音:根据甲的不同,所产生的移动噪音不同,重甲将会产生很大的噪音,过早暴露玩家行踪。

套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果。

装备耐久:每种装备都有特定的耐久度,武器每次击中,防具每次被击中部位,都会消耗相对应的耐久度,耐久度清零后,该道具则会清零消失。

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