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《DOTA2》RPG”刀塔自走棋“在线人数超过了《Artifact》

作者: 竹臣 2019-01-09 10:43

最近《DOTA2》的刀塔自走棋“人数超过了《Artifact》的在线游玩人数,不过在人数遇冷后甚至都不如周一到周五的在线人数,周末的最高峰值也才不足6000人。

《DOTA2》RPG”刀塔自走棋“在线人数超过了《Artifact》

目前(周一早上10点)在线玩家甚至只有2500人,看来在线人数跌破2000人还是有可能的...

国外法定休假日,忙活了两个大更新的V社度假我们也不好说什么。但还是期待下这周五上线时能意外地来个大更新,不过就官推已经10几天没发更新的情况来看..有点困难。

除了游戏内令人诟病的功能等内容未更新外,还有一个人数下滑最大的原因可能就是DOTA2中的一个RPG地图——自走棋。

《DOTA2》RPG”刀塔自走棋“在线人数超过了《Artifact》

这款游戏并非称得上很耐玩的RPG杰作,但是由于知名主播Zard、YYF、Mu等沉迷这款游戏,使得自走棋得到了广泛的传播,并开始有越来越多的人加入。再加上假如熟悉RPG地图(DOTA2玩家基本都略知一二),那操作机制之类的也相对简单容易上升,与三五好友一起开黑也其乐无穷。自走棋"自动化DOTA2"的设定,相比于卡牌这一模式来说要更符合DOTA2玩家的偏好,可能这也就是为什么一款游戏能在几天之内就达到在线人数远超Artifact的原因吧!

《DOTA2》RPG”刀塔自走棋“在线人数超过了《Artifact》

虽然说一个是RPG地图,另一个属于卡牌游戏放在一起比较可能不太合理。但一款玩家自研的RPG地图在线人数远超刀牌注定是有可取之处的,而且这款自走棋从某些角度来说和Artifact还有些像。若V社能从"自走棋"中收获些东西,也不失为一种进步!

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