虽然在TGA上略逊《战神4》一筹,但不可否认,《荒野大镖客2》绝对是一款好游戏,毕竟还是拿下了TGA的最佳音效设计、最佳剧情等奖项。但最近,《美国末日》和《神秘海域4》的游戏总监Bruce Straley表示,《荒野大镖客2》并不“开放”,指责其缺乏自由度。
顽皮狗游戏设计师Matthew Gallant在推特上分享了一张《荒野大镖客2》的截图,称赞了R星的决定——没有将图中的场景做成过场动画,而是让玩家游玩。然而这引来了Bruce Straley的回复,他说当自己想从侧面包夹时,游戏提示失败,很多《荒野大镖客2》的故事任务都是如此,暗示缺乏自由度。
“当我想从侧面包抄时,这个游戏把我杀了,就像很多《荒野大镖客2》其他任务一样。他们需要我去做故事要求的,不断地移除我的选择。游戏环境是开放式,而我有这个水平,但他们因为我有自己的想法而惩罚了我,而不是奖励我。”
Straley还补充说:“为了达到【史诗性故事】而移除玩家的选择,继而完全毁掉了交互性的力量。所以它最终也没有达到史诗性效果,因为它让我很受挫,感觉这个游戏不信任我。那么我只好按部就班地开始开始过场动画算了。”
接着Straley还表示他会以《荒野大镖客2》的任务为鉴,以改进他自己的作品。“我想继续思考如何让玩家们喜欢我们为其提供的各种机制和机会,而不是逼迫他们进入一个我以为会史诗性的场景。
Straley在顽皮狗任职18年,最早从《古惑狼赛车》开始,随后是《杰克》系列的美工,然后成为《神秘海域:德雷克的宝藏》联合美术总监,《神秘海域2》《美国末日》的游戏总监和《神秘海域4》的总监。在《神秘海域4》之后他休息了一年的时间,2017年9月从顽皮狗辞职。