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《圣歌》发售时不支持光踪 Xbox平台为原生4K

作者: 竹臣 2019-02-09 12:51

最近据Wccftech报道,《圣歌》制作人Scylla Costa在接受采访时表示,《圣歌》将在发售后不久支持英伟达的DLSS技术,之后可能会追加支持光线追踪,这也意味着本作在发售时注定是无法支持光线追踪技术了。

《圣歌》发售时不支持光踪 Xbox平台为原生4K

上周《圣歌》的首席制作人Mark Gamble在推特上回答了网友的问题,在被问及本作是否会在PS4 Pro/Xbox One X上支持1080p/60帧时,Gamble给出了否定回答,并且表示会优先考虑视觉效果,而提升帧率以后可能会酌情考虑。他还肯定了本作在这两个平台上会支持4K分辨率,而Bioware的技术团队今天再次向Wccfetch确认此事,并指出游戏在Xbox One X平台为原生4K分辨率,在PS4 Pro上则为棋盘格渲染4K分辨率,也就是大家平时所说的“假4K”。另外,《圣歌》支持杜比视界HDR,但是没有得到官方认证,本作也不支持杜比全景声。

《圣歌》发售时不支持光踪 Xbox平台为原生4K

《圣歌》发售时不支持光踪 Xbox平台为原生4K

《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

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