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《光明记忆》抢先体验测试更新公告 “双马尾皮肤”曝光

作者: 竹臣 2019-02-23 13:22

今日国产射击游戏《光明记忆》的制作者飞燕群岛个人工作室公布了2月23日抢先测试的更新公告,在此次更新中玩家可免费领取“双马尾舒雅”皮肤。那么2月23日光明记忆更新了什么?2月23日光明记忆更新了哪些内容?下面就由小编为大家介绍光明记忆2月23日的更新公告。

《光明记忆》抢先体验测试更新公告 “双马尾皮肤”曝光

官方原文:

各位好,本次带来《光明记忆:第一章》(抢先体验版本)一次较大的更新内容。现已支持XBOX手柄,进入游戏即可免费领取“双马尾舒雅”皮肤,增加了多周目的难度系统,并优化了30余个游戏体验上的问题。

在此,公布一个后续内容的开发进展,首先Early Access版本往后就暂时不会频繁更新内容了,在3月份 FYQD-Studio 团队将带来《光明记忆》后续新内容的消息,并会宣布游戏的一些重大变动,敬请期待!

2019年2月23日版本更新日志:

新增:XBOX控制器现已支持

新增:双马尾舒雅皮肤(游戏内免费领取)

新增:二、三周目敌人的难度将会增加

器优化:

1.增加所有枪械的子弹伤害

2.添加武器射击敌人的反馈音效

3.重新制作了所有武器的换弹动作

4.优化了冲锋枪的UI界面和瞄准镜片的材质

5.冲锋枪在不开镜的状态下散射将会变大

体验优化:

1.调整了体验不佳的地方

(如:牵引器部分区域没有使用提示,跳跃到木板碎开导致玩家重新跳跃)

2.调整了所有怪物的血量平衡

3.优化刑天战斗区域的龙头碰撞,解决卡住玩家移动的问题

4.坍塌的地面会比之前版本提早裂开给足玩家反应时间

5.调整了部分收藏品的所在位置

6.优化舒雅的回头动画

7.增加了切换武器的新手引导

8.已经解锁的皮肤不会被新游戏覆盖取消

9.降低了主菜单的显卡消耗

BUG修复:

1.使用牵引器后玩家的身体碰撞会变大的问题

2.潜能爆发没有对更远距离的敌人造成影响

3.光子立场没有对所有AI造成伤害

4.低血量没有播放心跳声

5.蛇不能被牵引器识别

6.玩家会穿进刑天的模型里

7.学园风舒雅主菜单动画中右肩膀衣服穿模

8.滑坡时玩家会先被弹起来的问题

9.武器射击空气会溅血的问题

10.在暂停菜单点击回到记忆,再次进入暂停菜单会一直处于慢动作的问题

11.游戏中的青铜鼎其实名为何尊

12.部分蝙蝠在原地不动的问题

《光明记忆》抢先体验测试更新公告 “双马尾皮肤”曝光

其他:

开发商FYQD-Studio的标志添加到LOGO界面

替换最新的预告片到主菜单的UI中

最后简单聊下关于网传开发时间的议论,因为看到很多人认为开发了4年,甚至有听到7年...光明记忆之前是业余时间开发的游戏,意味着每天开发时间在3~5小时时间不等,目前的45分钟流程的前6分钟相信大家早在2017年9月就看过一个实际演示。

那个演示发布之后在长达9个月的时间停止了流程开发,因为那段时间寻求了朋友联系投资商,当时是与投资商进行了简单的交流和DEMO评测,按投资方的要求修改了一部分的游戏设定,但其间与他们是没有确定投资意向的,最后由于特殊情况没有确定合作。

之后又收到虚幻引擎官方要求去参加线下演讲和ChinaJoy。在参加完CJ后已经来到了8月份,于是加紧开发速度在最后4个月内做了40分钟的流程。如果按照玩家所关心的时间来看,光明记忆立项到至今已经过了4年,但STEAM上的EA版本实际上只开发了不到1年的时间(早期还开发了手游)。

最后感谢大家在抢先体验阶段就能够支持光明记忆,3月份带给各位游戏后续开发的信息,也请大家不要过多去议论一些对游戏开发无帮助的内容,我们最终会以游戏的实际品质说话。

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