《堡垒之夜》19年1月收入同比下降48%未进前十
堡垒之夜虽然在不到一年的时间入账了5亿多美元,但未进2018年手游收入前十
尽管石头正劲,但相比去年12月,今年1月《堡垒之夜》的收入同比骤降48%。
根据SuperData的报告,在赚的盆满钵满的去年12月后,《堡垒之夜》在1月全部平台上的收入都有下降。
去年,《堡垒之夜》在苹果iOS的收入达到了5亿多美元(约人民币33亿元)。该游戏的iOS版是在今年3月发布的,因此《堡垒之夜》在不到一年的时间内就达到此成就,令人惊讶。而该游戏的安卓手机版收入并不计入。
而根据SuperData的统计,该游戏并未进入2019年1月手机游戏收入的前10。这与Sensor Tower的统计不谋而合。
而动视暴雪旗下的手游大鳄“糖果粉碎(Candy Crush)”系列,整个品牌在去年入账了15亿美元(约人民币100亿),荣登排行榜第4。《精灵宝可梦GO》2018年在安卓和iOS双平台的收入则达到了8亿美元,为收入第二高的游戏。
而Superdata统计的2018年收入第一高的手机游戏则是腾讯的《王者荣耀》、《命运/冠位指定》位居第3。Superdata还公布了PC和主机端的游戏收入排行榜。PC端的收入冠军为《龙与地下城勇士》,主机端为美国艺电的足球游戏《FIFA 19》。