《代号SSR》作为网易推出的全新手游作品,单凭“SSR”应该就能猜到游戏采用了《阴阳师》的背景设定。其实早在游戏公布之初就有人猜测过这款游戏会是类似于《炉石传说》那样的卡牌对战手游,甚至有人猜测它与时下热门的《刀塔自走棋》类似。不过在实际体验后,笔者认为《代号SSR》的游戏机制虽与市面上的部分卡牌对战手游有着相似之处,但实际游戏体验却让人感觉别有一番滋味。
《代号SSR》评测:不一样的SSR
场景建模精细 层次感十足
此次《代号SSR》的测试其实并没有开放过多的内容,仅仅展示了游戏的抽卡、组卡、对战等核心环节。游戏的主界面设计成上中下三层式结构,商店门口一池露天温泉,四处都有闲逛的妖怪,再往上走有一个平台边上分立两栋高楼,一个个游戏功能就以店铺的形式分散在了游戏的场景之中。到了最上层一个一只巨大的锦鲤船隐藏着尚未开放的内容,大概会作为游戏的PVE内容,或某种创新玩法的承载地,但这不在本次测试的范围内,我们就暂且抛开不谈。
目前看来《代号SSR》并不是以剧情为主导游戏,开场以山兔和镰鼬三兄弟的战斗作为简单的新手教学,循序渐进地将游戏的基础操作教给你。
入门第一步 组卡最关键
要了解游戏的整体框架,首先你必须知道游戏中的卡组构成。玩家在组卡页面能够对每个式神的卡组进行配置,目前已开放有11个式神,每个式神有6种不同的技能卡牌,并且在编组时最多只能携带8张技能卡牌,同一种卡牌最多可编入两张。卡牌根据使用功能分为形态、战斗、法术三种不同的使用方式,在下面的实际运用时再做说明。
看到这里你应该发现了,游戏并不是像《炉石传说》那样大把大把地铺随从然后进行对战。实际上在选择搭配好式神的牌组之后,你还需要选择4名式神作为你的出战单位,你的牌组就是由这4名式神卡组中的24张卡牌所构成。
节奏明快 且颇具策略的对局
《代号SSR》并不是像《炉石传说》那样每回合给你加1点费用,而是直接固定两点“鬼火”作为玩家行动的资源。使用卡牌(带瞬发的卡牌不消耗)或派遣式神进入战斗区域都会消耗一点“鬼火”。也就是说,游戏通过有限的“鬼火”来限制玩家每次行动的效率。
这里提到了一个“战斗区域”,即式神进入战斗区域后,就能够对对手发起进攻,如果交战双方都派遣式神上场,那么就是二者ATK与HP的数值比拼了。由于每一次只有一个式神进入战斗区域,所以游戏的战斗策略核心就变成了式神强化的过程。
游戏在战斗中加入了一个升级系统,开局随机两个式神获得一个“勾玉”(等级1),随后每个回合你都能选择等级最低的式神增加一个“勾玉”(提升等级)。虽说每张卡牌的使用都是消耗1点鬼火,但这个前提条件是你达到了卡牌的使用等级(即勾玉,最高3级)。通过不断成长解锁的高强度卡牌,使得游戏的节奏也逐步提升,这里会体现出一种你打着打着突然赢了,或者突然被对手秒杀的感觉,其实都是勾玉系统提升卡牌强度所产生的。
你可能会以为两点的“鬼火”会让游戏变得枯燥乏味。其实并不然,游戏中的每一个式神其实都拥有独特的能力,治疗、回手、自动施法攻击等等,不同的式神组合搭配将决定你的战斗方式。上文所说的式神技能卡划分为形态、战斗、法术三种,这三种设计决定了玩家操作的强化、攻击以及施法三种决策。
首先形态牌是直接对式神进行增强,提升式神的属性并获得全新能力。攻击牌则能够赋予式神不同的能力,并且立即发起进攻。而法术牌的实用性更广,既有直接攻击对手式神的法术,也有对己方式神强化、治疗的法术,通过对卡牌的合理运用,你才能够在不断的博弈之间取得胜利。
不一样的SSR
既然游戏目前的名称都叫做《代号SSR》,那么就不得不提一下游戏的抽卡。大家都知道《阴阳师》曾经就以抽卡而不断在朋友圈刷屏,而《代号SSR》同样设计有抽卡系统,只不过不是抽游戏中的式神(至少目前不是),而是直接抽取式神的技能卡牌。
尽管游戏同样设有N、R、SR、SSR卡牌,但与炉石一样能够通过分解卡牌碎片来进行合成。这就使得游戏中的任何卡牌都不存在极强的稀缺性,原先血统验证的那一套玩法,自然没办法在《代号SSR》中施展开来,所以本作对于喜欢晒欧气的玩家来说恐怕要让你们失望了。
总结:玩法有创意 期待完全体
总的来说,《代号SSR》的整体设计极具想象力,游戏在战斗过程中的博弈感极强。不过笔者认为游戏目前在式神的卡组深度设计上略浅,整体组牌思路较为固化。并且式神的选择几乎等于明牌,只要熟悉游戏中每一个式神,你就能够通过对手升级式神的顺序大致猜到对手的想法。有可能到最后大家就拼一个选择式神的策略就会决定游戏的胜负。
当然这些都是笔者在当前游戏环境下的一些猜测,只要游戏后续提升式神卡组深度以及式神数量后,游戏的策略深度还是能够保证。如果你喜欢此类卡牌游戏,那么推荐你一定要试试《代号SSR》。
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