绝地求生将新增所有地图的资源点分布,战斗将会更快开始!
很多PUBG早期玩过来的玩家一定都记得,沙漠地图米拉玛中曾经有一轮更新中拆除了非常多城区中的资源点。那一轮更新后导致米拉玛城区很穷,一时间打野成风。
而拆除这些建筑物后,却在地图上留下了存在过的印记:
既然地基会留存在地图上,那么艾伦格既然要新增加一些建筑物,地基总还是要先打好的。
我们可以在艾伦格地图中发现很多与房型相近,地面被平整过后的痕迹,看起来就如同房子的地基一般:
由于整张地图中,这样的痕迹非常之多,
在加上监狱、养老院、伐木场附近的一些痕迹。
从这些零零碎碎的位置,我们可以大致推断出蓝洞对于艾伦格增加物资总量的方向:
主要增加地图北侧及东侧的资源点,从而提高艾伦格地图整体的资源总量:
其实如果问玩家,艾伦格应该怎么改,大多数玩家都表示:1.5倍资源就可以了。
这一修改方式其实最为简单粗暴。直接拉高物资刷新率就可以了。
但是当我真的仔仔细细的确认完艾伦格可能的改变之后,我真的发自内心想说一句话:
如果真的这么改,这次蓝洞真的用心了。
首先我们排除萨诺与维寒迪,毕竟游戏节奏设定都不同,我们只与米拉玛来对比。
可以看出,除了陆地面积差异之外,物资刷新点艾伦格也的确更低。
既然原因出在物资刷新点上,那么势必需要增加房区/建筑来增加物资刷新区域(当然,也可以简单粗暴的提高物资刷新比率)。
对比两张地图,其实有一点我们很多玩家在自己游戏中都有感受到,只不过不一定能说得出来:
米拉玛野区资源点分布很平均,玩家即便打野也可以通过连续不断的野区资源来获取物资。