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《我叫MT》3.0版中国行情

作者: 不怕猫的老鼠 2013-09-23 10:11

《我叫MT online》发展迅速,市长规模迅速提升

中国网络游戏行业发展了这么多年,已经有了一定的规模,并形成了一部分稳定的用户群,而在客户端网络游戏方面,因为诞生相对较早,硬件技术比较发达,在很长的一段时间内一直是玩家的主流选择,在2009年至2012年中,客户端网游快速发展并形成了成熟的产业链。

然而在2012年年末,客户端网游的市场规模似乎陷入了瓶颈,2012年下半年,中国客户端网络游戏市场规模达到239.15亿,增长规模一下从15%锐减到了5%,而到了2013年,虽然实现了小幅回暖,但客户端网络游戏市场的瓶颈依然难以打破,市场规模饱和,产品同质化严重等问题也逐渐凸显出来,而2013年对于移动游戏市场来说,却是异常关键的一年,由易观智库统计的数据我们可以看到,2013年上半年,中国移动游戏市场规模达到50.12亿,环比增长66.1%,而移动网络游戏市场更是增长了135.3%。

 很多业内人士都称2013年为移动游戏的元年,诚然,随着手机硬件的发展,系统的不断成熟,再加上原有的游戏因为无法满足需求不断提升的用户而被淘汰,移动游戏市场规模的增长似乎是可以遇见的,同时我们也看到了爆发式的增长以及游戏模式的日益成熟,种种迹象表明,移动游戏将成为未来游戏行业的主流。

逆流而上,移动游戏产业的奇迹

上面分析了这么多,现在我们回到问题的原点,一个游戏能否存活下来,最终的决定性因素,就是游戏自身的品质。

在早年的手机游戏中,游戏内容基本都以非常简单的游戏形式呈现给玩家,而游戏的类型也局限于棋牌、塔防、角色扮演等,移动硬件的优势与特点并没有被开发出来,因此移动端网游虽然一直存在,却处于一个不温不火的局面。

在这严峻的行业形势下,《我叫MT Online》却选择逆流而上,它的出现完全改写了这一格局,我叫MT一经推出便凭借着良好的画面,合理的界面和具有战略性的游戏玩法受到了广大的玩家的青睐。我叫MT打破了国内手游“抄出一番天地”、“捞一把就走”的盈利模式,凭着原创的精神致力于给玩家带来最好的游戏体验,而事实证明《我叫MT》也做到了这一点,它可以说是国内手游行业最伟大的成功典范,而卓越也凭借《我叫MT》从靠着裁员度日迅速发展成为估值10亿的行业巨头。

如果说《WOW》带给了国内网游玩家太多的惊喜,那么《我叫MT》就如同当年的魔兽世界一样,是中国手游行业不可磨灭的里程碑。

乐于进步,《我叫MT 3.0》发布

虽然已经获得了巨大的成功,但卓越明显是一个积极向上的公司,《我叫MT》的更新速度遥遥领先于其他的游戏,因此也不断的给玩家带来惊喜。

今日,《我叫MT Online》3.0版本发布,全新的卡牌将给玩家带来更多的选择,新增的“能源要塞”副本也随时等待这玩家的挑战。而独创的野外BOSS玩法与公会副本玩法也是《我叫MT》寻求突破的表现,这两种模式在游戏中都将会使玩家面临更大的困难,而唯一的方法便是与好友一起组队从而打倒BOSS,两种玩法不仅提升了游戏的可玩性,也在很大程度上改善了游戏的互动性,而互动性与社区性,正式以往手机游戏非常欠缺的。当然最重要的还包括新版本武道争霸赛。

在推出新版本的同时,《我叫MT》还推出了一系列回馈活动,包括发放符石,感恩奖励等,丰富的活动将给新版本带来更多惊喜。

 《我叫MT》自发布一来一直受到人们的关注,它不仅成为了手游的典型成功案例之一,还成为了一个时代的经典,开创了手机游戏新纪元,此次的版本上线,伴随这巨大的改动量,开发组的诚意与努力都是我们可以看到了,相信《我叫MT》3.0必定会是我叫MT系列中一个新的高峰。

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