堡垒之夜在3月13日将进行新一轮的版本更新,我们一起迎接V8.1版本的到来把,快来看看更新了些什么!
堡垒之夜8.1版本更新
更新时间:2019年3月13日05:00-07:00
温馨提示:本次更新为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。具体更新时长将视实际情况而定,请留意我们的公告。更新奖励:3月14日24:00前完成更新并登录游戏,即可领取【5颗战星】奖励。(每10颗战星可提升1个战阶,用于解锁英雄季卡奖励)
更新奖励领取地址:https://fn.qq.com/cp/a20180827gift/index.htm
新载具流浪的球
使用最新载具配合加速和抓钩完成不可思议的特技。能够在探险哨站和海盗营地附近找到。
自动售卖机
这些便利的机器现在免材料消耗,但仅会提供一种物品/武器,使用后消失。
武器和物品流浪的球
单人载具,能够在探险哨站和海盗营地附近找到。
使用附加的抓钩和加速功能将自己拉上悬崖或在树林间飘荡。
玩家受到载具保护,但是流浪的球容易受到敌方武器的伤害。
300生命值
加兰德步枪
移除了普通品质
略微增加了加兰德步枪子弹的大小
这将降低击中目标的难度
重型突击步枪
将武器品质由稀有/史诗/传奇调整为普通/罕见/稀有
普通/罕见/稀有品质的基础伤害分别为36/38/40。
黏性手雷
最大叠加个数由10降至6。
自动售卖机
免除了材料消耗。
玩家从一台自动售卖机取得物品后,售卖机将自毁。
移除了普通和罕见品质的自动售卖机。
从传奇自动售卖机中移除了塔装火炮。
将地面藏宝图的出现几率从0.53%降至0.27%。将宝箱中藏宝图的出现几率从3.25%降至1.65%。
游戏性将“无限骄傲”的持续时间由12个小时增加至13个小时。
意外淘汰认定现在将判定给最近造成伤害的玩家,此判定包括玩家退出游戏、自我淘汰,以及由风暴伤害造成的淘汰。如果一个玩家受伤后5秒内被风暴淘汰或15秒内的退出游戏或者自我淘汰会都会触发此判定机制。
为淘汰时回复状态增加了虹吸视觉效果。
玩家现在被海盗加农炮发射出去后碰到任何东西后都可以立即开始建造。
玩家可以手持气球跳舞。
为海盗加农炮新增了加农炮形状的可视化HUD图标。
玩家进入无人载具时将自动进入驾驶位。
为下列物品新加了自定义消耗动画:
绷带
医疗包
小护盾药剂大护盾药剂
果汁
突突壶
限时模式
羊驼行动再次回归!在此模式中,玩家将比拼谁能更快找到宝石并携之逃往撤离小货车,最先完成的玩家获胜
模式详情
宝石可在特殊空投保险箱中找到,位于第一个风暴圈的边缘。保险箱需要很长时间才能开启,所以在尝试获得宝石前一定要确保周围区域安全!
地图上同一时间总会有四颗宝石。如果玩家带着宝石逃离或者在风暴中遗失宝石,新的空投补给会补充新的宝石。
地图上共有四辆撤离小货车,其中三辆会在比赛前期出现,最后一辆会在比赛结尾出现。
比赛目标是找到并获得一颗宝石,然后将其携带至其中一辆撤离小货车以取得对战胜利。空投保险箱和撤离小货车将在地图上始终可见。
宝石被捡起后,宝石将在地图上对所有人可见,持续30秒。
携带宝石会为玩家持续提供生命和护盾,但同时会降低他们10%的移动速度。撤离小货车漂浮在半空,携带宝石的玩家必须向上搭建建筑然后与小货车互动才能完成撤离。
10个红色“追击”空投补给会在比赛一开始降落。这些补给携带了各种远程武器和其他物品,这也是此模式中获得新道具爪钩的唯一方式。
此模式中仅有稀有及以上的武器。该模式中移除了裂隙、随身裂隙和发射台以降低机动型来获得更加刺激争夺体验。
该模式中的数据(K/D和胜利数)将记入玩家资料,但是胜利不会奖励胜利伞。沙滩卡丁车作为4人载具暂时回归。
性能优化了舰载加农炮。
优化了大团队模式的用户界面
改进了快捷栏的性能。
修复了比赛数据界面由同步载入资源引起的故障。
音频
为空中的气球增加了新的音效。
降低了小型道具被摧毁的音效(椅子、床、围栏等)。移除了挥动锄头时的混响。
移除了滑翔时的户外环境音。漏洞修复
在使用滑翔伞重新召唤时音效不再播放两次。
修复了滑翔伞降落/打开音效掩盖最终胜利音乐的问题。改进了在大厅预览滑翔伞时的音乐音量。
奔跑超过10秒后海盗加农炮的移动音效不再停止。
修复了穿过裂隙后循环播放的气球爆破声。
用户界面
按键绑定——按键绑定现已分类,使用起来更加便捷。
标记系统:
为地图标记新增了悬浮详情,标记上方将显示标记详情。
玩家现在可以标记载具和已找到的可消耗物品,例如苹果。
首次标记后物品将在短时间内显示为大图标,然后随玩家瞄准位置缩小尺寸。
标记现在会根据距离分类。
减小了小队路线标记的尺寸,降低视线遮挡。
小地图标记进行了相应更新。
在键盘上现在有一个按键绑定选项可以为危险标记指定按键。
双击通讯按钮放置危险标记,不再被地面上的物品阻挡。
可以在驾驶载具时放置通讯标记。
可以在处于灌木丛中时放置标记。
小队铭牌和团队箭头现在会在标记目标时变得更加透明。
恢复了在比赛时查看挑战任务的选项。快速换取载具武器皮肤,通过选择“全部应用”将某个皮肤应用到类别。
查看挑战时开启了某些奖励类型的摄像机控制。
当你在团队中时,大厅的挑战信息面板现在默认开启团队辅助。漏洞修复
黑金套组现在与黑胡子和忍者龙套组一起显示在挑战界面。
皮肤现在在大厅中默认以最高分辨率版本进行预览。修复了挑战的下一个阶段无法自动设置为“团队辅助”的问题。
修复了在手柄上选择挑战时动画和音效播放两次的问题。修复了在挑战界面滚动鼠标有时会跳来跳去的问题。
重播将战斗巴士的路线添加至小地图。
新岛屿和主题
空降到两座奇异新岛屿一探究竟!使用新的小木屋主题建造最棒的海边度假场所,同时享受完美的热带火山美景。
新游戏选项
进攻还是防守?我们新增了游戏规则选项,允许你更深入地自定义队伍选项并设置高级PvP游戏。
岛屿新岛屿
沙洲岛
105地块面积火山岛
105地块面积将一个服务器上的玩家岛屿数量由16降至8.
允许更大的岛屿
提升了服务器性能
在最初的8名玩家之后载入的玩家将无法访问自己的岛屿,需要开启一个新的服务器。将在未来的更新中进行修复。
移除了岛屿的阻挡碰撞。漏洞修复
修复了载入岛屿、重新载入岛屿或完成比赛后物品丢失的问题。移除了一个导致了许多漏洞的删除记录系统。
修复了岛屿重置之后无法恢复的问题。修复了岛屿设置对加入岛屿的玩家不起作用的问题。
修复了一些预制素材和设备无法放置在默认岛屿的某些区域的问题。
修复了玩家偶尔会在载入嗨皮岛时快速返回嗨皮岛中心后失去控制的问题。游戏性
新增了得分
新增得分获胜作为结束条件。指定玩家或团队为取得胜利需要获得的目标分数。
有许多得分获胜的条件,范围为:1-10000000
为计分板类型新增了“总分”选项。新增了当比赛结束时在HUD上显示玩家和团队的得分总数。
得分来自载具技巧和挑战组件物品,如硬币。
新增了目标新增获胜目标作为结束条件。指定结束比赛需要的目标数量
为计分板类型新增了“目标”选项。比赛结束时显示每个玩家或团队完成的目标数。
新增了无锄头伤害的选项。
“挑战组件”中的硬币道具现在具有了视觉效果,提高对玩家的可见性。
将比赛开始倒计时移至屏幕淡出之后。
比赛开始时新增了倒计时过程中固定玩家位置的功能。
将倒计时由6秒变为3秒。新增了新的生成位置类型、当前位置,会在游戏开始时将你固定在当前位置。对于游戏测试性质的比赛很有用。
对游戏标签选项进行了重新排序,使得更加容易找到选项。
为游戏选项和游戏设置选项新增了工具提示描述。
漏洞修复修复了中途加入服务器的玩家得分可能未正确重置的问题。
修复了尝试切换队伍可能导致进入倒地状态而非重生的问题。
修复了跳跃功能绑定在手柄右摇杆按钮时可能导致玩家无法退出飞行模式的问题。
修复了导致游戏重新开始后屏幕淡出两次的问题。
修复了HUD预热倒计时的黄色三角消失过快的问题。
修正了游戏预热时重生玩家不会进入停滞状态的漏洞
武器和物品
漏洞修复修复了伪装成灌木丛时投掷遥控炸弹会附着在玩家角色上的问题。
修复了玩家与加农炮互动时遇到不稳定的问题。修复了弹鼓冲锋枪的音效。令人满意的哒哒声回来了。
嗨皮岛工具和手机
涂鸦现在会在你用手机瞄准它们的时候高亮显示,表示它们可以被删除。
手机现在可以和岛屿地形以下的道具和建筑地块互动。当你用光标指向它们时会高亮显示。
在开启栅格对齐时使用手机放大或缩小道具,按住按钮将不断放大或缩小该道具。
漏洞修复
修复了移动端平台上道具的全息预览会穿过地板或角色的问题。
修复了缩小时缩放指示器指示错误方向的问题。
修复了某些玩家建造的墙壁比预期耗费更多内存的问题。
修复了玩家被加农炮发射出去后手机停止工作的问题。修复了在开启栅格对齐时使用手机放大或缩小时,道具短暂变为错误尺寸的问题。
修复了中心对齐和重置大小指示标志在道具很大或很远的时候很难看到的问题
预制素材氛围组件大
小木屋组件和预制素
火山岩和熔岩地块组件
丛林神庙组件
矿车组件
熔岩地块已添加至元素方块组件
已知问题:熔岩地块不会造成玩家伤害
新的地面已添加至街道组件B和斜顶组件
设备
全新载具,流浪的球
这种单人载具能够在探险哨站和海盗营地藏宝处附近找到
使用附加的抓钩和加速功能将自己拉上悬崖或在树林间飘荡
其中的玩家受到载具保护,但是流浪的球容易受到敌方武器的伤害。
生命300
新的目标设备
此设备是为新的游戏类型准备的,是可毁坏道具
从7种不同的目标道具中进行选择——是的,杜尔汉堡吉祥物和披萨店吉祥物终于来了。
可设置生命值范围:1、20、50、100、200、400、500、800、1000、2000、3000、5000、10000、25000
设置目标属于哪支队伍
设置目标被摧毁时的爆炸半径。即使环境设置为不可摧毁也可摧毁范围内的所有地块和道具。设置一个可选信标类型使其更加容易找到
已知问题,载具不对目标造成伤害。
为队伍设置和物品栏更新初始库存
新增了选择每支队伍设置的能力
武器拥有额外弹药——开启、关闭
初始生命——1%、半血、满血、无敌最大生命——1、25、50、75、100、200、500、1000、2000、10000
初始护盾——无、半盾、全盾
最大护盾——无护盾、25、50、75、100、200、500、1000、2000、10000无限弹药——开启、关闭
无限资源——开启、关闭跌落伤害——开启、关闭
重力——很低、低、普通、高、很高
跳跃疲劳——开启、关闭
玩家飞行——开启、关闭
玩家名称和位置——始终显示、始终隐藏
滑翔伞重新开启——开启、关闭
倒地状态——开启、关闭
在游戏中禁止建造——开启(玩家不允许建造)、关闭(玩家允许在有资源时进行建造)
重生时间——1-30秒
最大初始队伍规模——无限、1到16——使用队伍游戏选项时用来生成非对称队伍。
赢得比赛所需淘汰数——关闭、1到10
收集物品获得胜利——关闭、全部、1到10
得分获胜——关闭、1、2、5、10、20、50、100、200、500、1000、2000、5000、10000、20000、50000、100000、200000、500000、1000000、2000000、500000010000000
获胜目标——关闭、1到10
漏洞修复
修复了拥有大量音乐块的岛屿上音序器设备的性能问题。
修复了“被淘汰时掉落物品”选项关闭时初始库存设备会提供复制物品的问题。
修复了玩家起始设备在设置为“无”时会选择任意队伍的问题。
修复了公告栏背景颜色不正确的问题。
修复了使用手机移动弹球机弹球杆的全息预览时其始终是默认大小的问题。
修复了使用手机挤压或拉伸弹球机保险杠后进行复制造成重叠的问题。
修复了放在音序器中的音乐块有时不播放的问题。
修复了在滑板上时使用手机没有反应的问题。
修复了载入岛屿后重放功能关闭的收音机开始播放音乐的问题。
修复了玩家被从加农炮发射后无法访问物品栏的问题。
用户界面当“计分板类型”设置为“总分”后,HUD上新增了得分
漏洞修复
修复了HUD元素有时不能正确显示的问题。
修复了从推荐岛屿返回嗨皮岛中心后开始游戏面板仍然存在的问题。
修复了离开推荐岛屿后开始游戏界面继续显示的问题。
更新了“乔尔酒吧”预制素材的描述。
修复了单人玩家尝试在“汉堡菜单”中访问“队伍选择”标签时嗨皮岛模式和创造场的不一致问题。
提升了在开始游戏界面访问“支持某位创建者”按钮时的稳定性。
修复了在不改变队伍数量的情况下选择一支队伍并按下“应用”总会将玩家切换到队伍1的漏洞。
创造场修复了为创造场设置的选项在进入推荐岛屿时即使二者具有不同游戏设置仍然会继续应用的问题。
在嗨皮岛岛屿上的玩家现在能够在岛屿游戏开始前就开始相互聊天。游戏过程中的语音聊天取决于游戏设置。
嗨皮岛岛屿游戏现在应该会持续至所有玩家离开岛屿或者发起玩家从菜单中选择结束游戏。之前,游戏会在发起玩家离开游戏后结束。性能
漏洞修复修复了使用音序器时的性能问题。
修复了服务器上的最大玩家数问题。目光如炬苏西
被熊瞪支配!使用这一返场漂泊者利用激光消灭毒尸怪。
测试风暴速度就是关键!试试新的检验极限测试风暴。
关卡和系统
测试风暴
取回数据测试风暴回归
我们听取了你们的反馈,而且这次玩家们可以投票提前把气球打下来!不用再等到它落地。提前打下气球会导致风暴提前到来。
降落区域现在是一个1乘1的建造面积
风暴墙能够更容易看穿。
最新测试风暴关卡检验极限。
检验极限是一个关于多检查点竞速的关卡,看看你能完成多少圈,圈数越多,奖励的徽章越好。将有一段准备时间帮助你优化点到点的路径,然后进行计时比赛。是一种测试不同英雄编队的好方法。
测试风暴:消灭并收集将被轮换掉。用户界面
之前的“技能”标签已被替换为“编队”标签,玩家可以在进行关卡时查看已激活英雄编队的信息
改变了手柄输入,因此现在访问关卡详情需要按住相关按键
英雄编队的编辑选项现在只需点击一下相应按钮。
从大厅移除了“编辑英雄编队”和“风暴护盾防御者”按钮。
减少了装置工具提示的冗余。
从开始地点重新开始现在能够在倒地状态正确显示相关按键绑定。
进化和品质提升现在可以在检视从转换构造图获得的物品时完成。
将英雄编队界面中的“清除全部”按钮变为也清除装置和队伍特效。
为英雄编队的队伍特效和装置选择面板新增了“切换描述”按钮。
漏洞修复
修复了玩家使用老派或快速建造手柄配置时无法投掷装备在第三技能插槽中的手雷的问题。
修复了在不该出现时警告另一名拥有相同特效的英雄已在编队中的问题。
当选择一位拥有相同特效的英雄放入槽位中时,不再错误地提示特效已在编队中。这样能更容易地替换更高品质或更高动力等级且拥有相同特效的英雄,因为他们会排在列表顶部而非带有“警告”字样排在列表底部。
修复了探险中的英雄选单详情面板以显示正确的英雄编队技能。
修复了斜坡建筑使陷阱选单用户界面能够正常工作。
修复了导致语音聊天图标在踢除已静音玩家后无法正常更新的问题
修复了进化插槽中构造图后导致收藏图鉴类别中的可镶嵌道具数量不更新的问题。
修复了开启和关闭好友列表后导致转化插槽选择器中丢失手柄控制的问题。
修复了涉及所有语言的英雄名牌文本与英雄名称一起滚动的问题
修复了与从不同的防御台选择防御者相关的防御者陷阱用户界面问题。
修复了从任务日志返回任务标签时导致玩家部分丧失导航功能的问题。
修复了如果玩家已在大厅时尝试从任务日志是任务出现的阻止玩家正确匹配到区域的匹配错误。
修复了在另一个技能冷却时施放英雄技能会导致英雄技能图标在快捷栏上变灰的问题。
修复了探险倒计时文本与完成度百分比重叠的问题。
修复了队伍特效已经激活的情况下匹配过滤器仅显示与队伍特效匹配的英雄的问题。现在会显示所有英雄,因为队伍特效已被插槽中的其他辅助英雄激活。英雄
目光如炬苏西(返场)标准加成:熊瞪
泰迪每2秒发射一次激光,造成26点基础能量伤害。指挥官加成:熊瞪+:
泰迪每1.5秒发射一次激光,造成51点基础能量伤害。四叶野猫(返场)
标准加成:手雷世代每淘汰45次,获得1枚碎片手雷充能。
指挥官加成:手雷世代
每淘汰20次,获得1枚碎片手雷充能。建筑师基地现在能够自动放置,就像陷阱一样。
提升了巨龙摆尾的基础伤害标准加成:由18提升至26
指挥官加成:由45提升至64物品栏和收藏图鉴中的所有英雄将标记为可用于物品重置。
可免费从收藏图鉴卸除的物品,同样能够在卸除后进行物品重置。
玩家无法重置从收藏图鉴中取出的英雄。因此我们为所有符合条件的英雄进行了标记。漏洞修复
修复了导致忍者和敌方毒尸怪发生不可见碰撞的问题。
修复了贝斯独奏不会执行其最大淘汰限制的问题。修复了“分秒必争+”显示不正确工具提示值的问题。
修复了“巨龙摆尾”造成的伤害高于预期的问题。
之前造成的伤害是“龙斩”的伤害加上每次的基础伤害。
我们提升了“巨龙摆尾”的伤害值(见上)
“贝斯独奏”如果用于没有“战吼”技能指挥官的辅助槽位,现在会正确显示警告。
修复了活跃维修工给予不正确的修理速度的问题。
修复了暗月兔和倾心游侠琼斯在英雄编队界面播放错误动画的问题。
修复了使用某些近战武器时“三拳两脚”无法结束的问题。修复了“矩阵迷踪”会覆盖默认充能碎片加成的问题。
修复了熊瞪工具提示以显示正确伤害值。
熊瞪的伤害相同,但是工具提示的值现在准确了。
修复了地震猛击造成的伤害小于预期的问题。这导致基础伤害提升11点。
修复了“展示……武器!”不作为指挥官加成提供正确移动速度加成的问题。
“临别赠礼”烟花现可以播放声音。修复了可能导致“目光灼灼”永远无法关闭的问题
修复了可能导致“目光灼灼”视觉效果翻倍的问题。
修复了“进入状态”击中计数永不重置的问题。更新了“突击弹药恢复”的工具提示以正确反映其功能。
修复了不正确地将可被破片手雷击中的目标数量上限限制为8或12的问题。
这将使“越大越好”感觉更加有效
更新了“多普勒效应”的工具提示以显示其能降低“震荡波”的冷却时间而非能量消耗。
修复了“相位移动”导致有时速度加成不一致或不正确的问题。
“阶段推进”和“相位移动”奔跑速度加成现在应该能够正确与“进入状态”进行叠加“阶段推进+”现在能够正确应用预期的10%奔跑速度加成。
修复了附带“打击消耗”的“反物质冲锋”无法使用比标准十字镐重击所要求的能量来激活的问题。
修复了有时“反物质冲锋”无法击中距离过近的敌人的问题。修复了漂泊者能够打断“反物质冲锋”进入破碎状态的问题。
修复了附近有玩家时泰迪无法重生的问题。
修复了“嘭—基地”增益在基地被摧毁后仍不移除的问题。修复了“通电地板”在指挥官和英雄等级造成相同伤害的问题
修复了“无尽烟雾”在指挥官和英雄等级比预期更大的问题之前将“无尽烟雾”在指挥官和英雄等级的半径设定为380%而非186%
武器和物品
漏洞修复修复了当你使用物品重置能够时导致物品溢出的问题。
修复了可能会导致某些武器工具提示不能正确显示武器特有加成的问题。这影响到“守护者的意志”、“改装”、“入土为安”、“魅力打击者”、“光谱之刃”和“痛击者”。
修复了皇家守卫狙击步枪在某些场景生成额外子弹冲击粒子的漏洞。修复了宇宙手枪每次发射对风暴之王造成多倍伤害的问题。
游戏性漏洞修复
改进了从侧面对射线怪进行精准打击的受击框。感应地雷现在有正确的爆炸升级半径。
触发器半径现在随着每次爆炸半径升级而变大
修复了载入湖畔的关卡略微旋转,导致的周边建造问题。风暴宝箱现在能够正确掉落两种战利品。
修复了冰冻粉碎怪仍能在冲刺时伤害玩家的问题。
修复了传送器装置对于中途加入游戏或重新连入游戏的玩家不可见的问题。修复了蜂巢毒尸怪头盔和轰炸怪坦克在疯狂效果消失后仍具有疯狂效果的问题。
敌人
重新实现了自然毒尸怪的功能。
不再造成持续伤害不再造成持续3秒的效果,每秒移除6点能量,共计18点能量。
现在造成持续2秒的效果,击中后移除6点能量,每秒6点能量,持续2秒,共18点能量。现在锁定标准能量再生,持续2秒,与技能机制相同。
不再降低20%技能伤害。
对金属建筑的伤害不受影响。
这将使在遭遇自然毒尸怪时提供更加一致的体验。