《彩虹六号:围攻》的队友伤害是游戏中非常有趣的一个系统,时常为游戏增加一些不可预料的效果。比如著名的“FUZE11杀”的梗。当然这前提是玩家在不小心的情况下杀队友。有时候会有玩家对队友进行恶意击杀,使得游戏体验变差。为此,育碧修改了游戏内的队友伤害系统,让恶意杀队友的玩家付出相应的代价。
近日,育碧表示将会对游戏进行数据收集,并调整队友伤害机制。在先前的版本中,对于恶意击杀队友的玩家的惩罚办法是将他踢出比赛,但条件是他恶意击杀了两位队友。而在新的机制下,被击杀的玩家可以进行投票,来选择这次击杀属于意外或者故意行为。
如果玩家投票为故意行为,那么这名被投票的玩家就会启动“伤害反射”机制。就是该玩家可以继续正常游戏,但是其对队友的伤害会全部转移到自己身上,真正的“我杀我自己”。
这个机制得到了不少玩家的好评,但是真正使用时好不好用的是一个问题,这就要看之后实装后的效果了。希望育碧能为玩家完美地解决恶意伤害队友的问题。