PUBG授权赛(PUBG Classic),是2019年PUBG Corporation电竞计划中重要的一环。近日,首个授权三方国际赛事FACEIT Global Summit发布了其详细内容。
PUBG Corporation在新年伊始发布了全球电竞计划,致力于建立健康的电竞生态体系。除官方联赛外,为了给玩家提供更多内容物,保障高水准赛事的持续举办,创建了能够与优质合作企业及国际三方赛事组织共生互赢的PUBG授权赛(PUBG Classic)模式。PUBG授权赛(PUBG Classic)由三个经官方认定的国际比赛构成,地区联赛的每个赛季结束后,都将有上游战队参加此类授权三方赛,同时为支持PUBG授权赛体系,PUBG Corporation还计划为各授权赛开发专属道具,道具收益的25%分配给参赛战队。
FACEITGlobal Summit中的冠亚季军将为自己的国家或地区赢得11月PUBG Global Championship的追加名额,冠亚季军所属地区重复时,名额不进行累积。同理,第二个PUBG授权的三方洲际赛中,冠军战队也能够为自己的国家或地区获得PUBG GlobalChampionship的额外名额。
FGS伦敦全球巅峰赛(中国大陆:OMG、17、4AM、CL)
cll国际赛(欧美地区联赛,无亚洲队伍)
亚洲杯赛16支参赛队伍名额分配如下:
中国内地区5席 PCL中国绝地求生冠军联赛S1
韩国区4席 PKL韩国职业联赛S2
东南亚区3席 PSC东南亚锦标赛S2
中国台港澳区2席 PML联赛S2
日本区2席 PJS联赛
全球冠军赛32支参赛队伍名额分配如下:
欧洲中东非洲区4席 PEL欧洲职业联赛S3
北美区4席 NPL北美职业联赛S3
中国内地区4席 PCL中国绝地求生冠军联赛S2
韩国区4席 PKL韩国职业联赛S3
东南亚区3席 PSC东南亚锦标赛S3
中国台港澳区2席 PML联赛S3
日本区2席 PJS联赛
大洋洲区2席 ESL澳新锦标赛S3
拉美区2席 ESL拉美联赛S3
FGS全球巅峰赛前三赛区各1席 注:如同一赛区获2个或3个前三 名额依次顺延
欧美杯赛冠军赛区1席
亚洲杯赛冠军赛区1席