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Steam游戏推荐:《吞食孔明传》展现东汉末年的传奇故事

作者: 竹臣 2019-04-08 13:46

《吞食孔明传(Tunshi Kongming Legends)》是一款由Sunny Show制作的传统回合制角RPG独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。

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本作中,每位角色除了基础的八项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一无二的,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态的武将技,他们的作用大不相同。在大多数场合,武将技的种类决定了一个角色在队伍中的定位。

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游戏特色:

可通过剧情和隐藏搜集多种军师天赋,并任意组合它们来强化本阵的作战能力。

可寻找的隐藏物品达200种以上。

武将可习得的计策和将技总数达到100以上。

通过剧本和隐藏可习得多种阵法,以提升本阵队伍总体的战力。

每位角色的武将技都是独一无二的,每位武将皆可发挥各自的功能。

装备可通过特定的道具进行升级,锻造后的装备可能出现新的隐藏效果。

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50多位的武将加入,独一无二的武将技,众多隐藏物品的收集,多种战斗策略及兵阵的习得,士气的运用及天赋的搭配,锻造及练兵系统的配置,寻找自己的最强阵容。在4.1版本中新模式的加入也使得游戏在原有的内容上变得更为丰富,在多周目及游戏的挑战性方面有了更多的提升。依靠自己的阵容搭配,在“仙人试炼”中一举夺魁。

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除武将技之外,每位角色还会在不同的等级习得不同的「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时,计策往往容易成功,反之亦会失败。

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本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,它们在游戏中被称之为「造诣」。造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。这是专门为挑战难度的玩家而准备的,当强敌来袭时不要惊慌,逆剧情而行,尝试着击败它们,或者完成相应的操作,即可获得相应的造诣。当然即使不完成这些造诣,也不会影响游戏的顺利通关。

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在游戏通关之后便可激活二周目。在二周目中,自黄巾之乱始便可解锁全武将,可任意调用不再受到剧情限制,同时会有更多的在野武将角色可以搜集,并且包含有各种丰富的天赋奖励和道具继承,此外敌阵也会发生翻天覆地的变化,剧情乱入等皆有可能。

游戏是否支持中文

游戏可玩性

★★★★★

游戏优点

现在已经比较少见的传统RPG踩地雷游戏,Q版的2D画风非常怀旧又不失可爱,游戏的流程和系统也非常丰富非常耐玩。

游戏缺点

游戏重复度高玩的时间长会感觉枯燥乏味甚至会累,毕竟是暗雷游戏,和现在的明雷RPG还是很不一样的。

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《吞食孔明传》是一款以三国为背景的回合制游戏,拥有八个时代章节剧本的超长游戏内容,登场数百位武将,又有数十种计策,还有特别的武将技系统。热血的音乐和配音。中上的立绘和音乐,给人一种带入感,但是薄弱的新手教程、分辨率问题,比较别扭的操作方式让人玩的不爽,游戏中的剧情战做的不错,但是有比较频繁的遭遇战,在返回的路上还能遇见相同的人。这是款能给我们带来童年回忆的游戏,值得推荐给喜欢怀旧风的玩家尝试。

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