在《纪元1800》中钱是非常重要的一个资源,许多小伙伴玩着玩着就负债了,那么在游戏中亏钱要怎么解决?亏钱的解决方法是什么?下面小编就为大家介绍亏钱的解决方法,一起来看看吧。
亏钱问题解决方法分享
首先你要你要分清商品,建材,原料,中间产品的区别。
然后你要理解人口不只是给你缴税的,他们是付钱购买你产出的商品,他们是劳动力也是消费者,他们是稳定客户,他们购买你的商品,满足他们基本的商品需求就有更多的人口意味着更多的消费者和劳动力,然后可以升级人口,升级的人口就会消费更贵的商品,以此类推,越高级的人口消费越贵的商品,你就能赚翻越多的钱,当然你得产出他们需要的商品卖给他们。
再说人口基本需求,一间农舍人口上限是10,工人房20,工匠30。满足基本需求,人民幸福了才能住的多,才能升级,单位面积人口容量提高,增长劳动力跟消费者。有了劳动力才能支撑你的产业运转,消费者付钱购买你的商品。
最后说说重点,很多人赤字的主要原因,就是关于产品分类,本岛人口只会购买商品,但是商品产出多了,人口消费能力不够,出现爆仓,货物积压,商品产业链的维护费可能造成亏钱,所以要平衡商品的供需,商品产业只要不爆仓是不会亏钱的。接着我们还会产出其它类别的货物,建材,原料,中间产品,因为我们要发展,要搞建社,但是刁民是不会花钱买这些货物的,主要的就是说建材,因为原料跟中间产品是产业链的一环,一般都会最终都会做成商品或者建材(前提你的比例要对)。很多人就是大力采矿,见矿就采,大造钢铁,成堆的木材厂砖厂炼钢厂武器工厂,木材跟砖前期可以暴一下,加速建设,维护费不是很贵,但是转型差不多该关的关,该拆的拆,留几个厂维持库存就行,但是钢铁类的维护费很贵的,而且劳动力也需求大,如果你手头资金充足的情你可以顶着赤字集群生产,但是不建议,高额赤字跟大量劳动力需求,可能造成劳动力不足,其它岗位空缺,商品产业缺人产出下降,人口需求满足不了,幸福度降低,人口减少,劳动力更少了,然后暴动,连锁反应恶性循环,所以要量力而行。但是我还是想提速建设怎么办?去中立势利买,或者让工人加班,注意幸福度不能掉太低。等慢慢的基建差不多了,这些建材产出就靠外贸来消耗,注意留库存,多的卖掉,放自己港口等AI来买价格很低,你开船送出去卖价格更高,风险也大。所有货物包括商品都是自己送出去卖价格更好,这时候你要么碰运气靠手动导航,要么组建一直强力护航舰队。
所以健康的商品供需是最稳定的收入,等你收入劳动力足够在来支撑建材产业,有了护航舰队控制航路再主动外贸。
记住,刁民是主要消费者,是客户,是大爷,是上帝!什么?你觉得你才是上帝?不,我们只是有个上弟视角,所有模拟经营游戏的刁民都会变着法子让你倒台崩盘。