《绝地求生》在4月18日进行了第28轮更新,本次更新内容非常丰富,快来跟随小编来了解一下吧!
绝地求生第28轮更新内容
各位生存者,大家好!
快来看看全新的 PC 1.0 更新项目#28 的好料!除了全新的 “挂饰” 与武器专精系统之外,我们进一步调整了 Erangel的物资,并且套用了许多根据社群意见的修改,包含了摩擦音效、生存通行证任务难度等等,这些更新已经套用于测试服务器,并预计将于测试无误后尽快正式套用,敬请期待!
全新系统:武器专精
全新的武器专精系统让玩家可以随时追踪自己特定枪种的表现并且在技巧提升的同时获得特殊奖赏!
全新进度系统
全新推出的武器专精系统让玩家根据使用的武器获得相应的 XP 并提升等级。
此系统不受赛季影响,全时运行。
目前武器专精系统提供 100 个等级等着玩家征服。
透过点击大厅中新增的专精栏位进入后,玩家可以查看使用各种武器的统计数据、上一场比赛的结果以及至今所获得的奖励。
武器专精奖励
透过达成武器专精成就,您可以获得总共三种不同的武器专精奖励。
挂饰
'挂饰'为全新可装备于武器上的装饰造型配件。
每提升 5 个武器等级即可获得一个新的挂饰。
挂饰可以与武器本身的涂装造型搭配。
在奖赏页面可以获取 / 装备挂饰,装备的挂饰会在游戏中出现。
挂饰无法贩卖为 BP 或是于市集交易。
奖牌
奖牌为表彰玩家用特定枪枝表现出色的特定成就的证明。
每一种奖牌都可以多次获得,您也可以看到计算奖牌总数的计数器。
阶级徽章
在玩家每支武器专精达到特定等级区间时会得到相应徽章。
总共 10 个阶级徽章可以达到。
如何获得 XP
至少要使用武器造成一次伤害才会开始获得武器专精XP,在游戏期间完成以下一个至多个条件时可获得XP:
'击溃'
击溃为武器专精系统中的全新行为判定,包含团战中的击倒、击杀最后一名成员与单排中的击杀。
根据击中距离,可以获得额外的 XP 加成。
造成伤害
爆头击中
当生存时间更长时将获得额外加乘 XP。
击倒 (DBNO) 判定依照现行游戏判定逻辑,排除以下除外状况:
武器专精并不会将友军伤害/击杀算入统计数据内。
杀死遭环境因素(毒圈/轰炸区/坠落/)击倒或是直接以载具撞死敌人不会记入武器专精系统的击杀统计数据内。
近战与投掷武器击杀不记入武器专精击杀统计。
单一武器所能获得的 XP 存在上限。
游戏性
正如先前在开发者信件中所提到,我们正不断地对 Erangel 地图上的游戏模式进行研究与分析,本次我们将继续套用第二次的物资平衡性调整。此外,我们也对包含音效在内的游戏性相关内容进行改善。
Erangel 第二次物资平衡调整
Erangel 总物资量再次调升约 28%
特定高优先级别物资调整幅度较高。
总体武器调整率如下:
步枪总数约提升 64 %。
精准射手步枪总数约提升 114%。
狙击枪总数约提升 177%。
防具数量,尤其2级防具数量微量上升。
治疗物品生成率微量调升。
游戏内音效改善
物品音效改善
原先当十取、丢弃、装备、脱下各项物品时,无论道具/物品形状或特性都会发出相同音效,我们对此进行了改善。
现在音效将细分而变得更加真实。
新增车辆悬挂系统音效
现在可以听到移动中车辆悬挂系统的作业声音
当车辆经过不同地形、从高处落地与各种不同情形时皆会产生不同音效。
在TPP与FPP模式时音效可能有些微不同。
烟雾弹逻辑改良
玩家与观战者视角在观察 1 公里外的烟雾效果时不再有时间差。
载具动画优化
修正当载具挡住门时可开关的幅度判定。
新增载具动划
为了让载具效果更加真实,现在您启动引擎时车头、车尾灯以及仪表板上的灯光皆会启动。
灯光目前仅设计为载具效果,并不会对周遭环境的亮度造成影响。
击中区域加成调整
降低狙击枪击中躯干倍数由 1.5 调整为 1.3
AWM 伤害由 120 降低为 105
生存通行证3:狂野王牌
我们在本次的通行证推出后不断地收集社群的意见,并分析任务的完成结果数据,最终决定做调整部分任务的难度,并删除太过困难的任务。
每日任务:降低 16 种任务难度,并删除 4 种过难任务。
每周任务:降低 16 种任务难度,并删除 6 种过难任务。
挑战任务:降低 5 种任务难度。(起始任务不再限定单排)
UI/UX
商店界面重制
在预览界面中新增 '拉近/拉远' 功能。
游标位置为中心,使用鼠标滚轮放大/缩小。
当拉近角色时,右下角会显示角色部位界面
您可以拉近四个不同部位 ( 头,躯干,下半身,脚 )
被拉近的区域会在角色部位界面中提示。
可直接点选部位移动。
武器与装备预览可使用水平选转功能。
在武器、装备预览时放开鼠标按键以重置。
团队界面优化
新增队员强化值显示界面以提供更顺畅的沟通。
屏幕设置修改
为了避免特定语言输入法导致游戏崩溃,当您选择全屏幕模式时,游戏中会以全屏幕模式展现,大厅则会固定为全屏幕视窗模式。
全屏幕:游戏内 全屏幕 / 大厅 全屏幕(视窗)
全屏幕(视窗):游戏内 全屏幕(视窗) / 大厅 全屏幕(视窗)
视窗化:游戏内 视窗 / 大厅 视窗
生存头衔赛季3 总览界面优化
赛季奖励现在由 3 个阶段预览新增显示为 4 个。
新增 ”尚须SP” 提示界面。
效能
优化地图读取速度以提升整体游戏读取速度。
自订模式
观战者功能改善
击杀资讯优化
为了避免个人与团队击杀讯息混淆,移除原先个人多杀讯息 ( 狂暴状态/刽子手/登峰造极/征服战场 ) 并更换为显示总数量。
团队多杀讯息仍会显示。
团队多杀讯息现在会以不同的图示出现
新增烟雾倒数界面
从烟雾开始到完全散去,计时器将存在约 40 秒。
当剩馀时间少于 20 % 时,界面将转为红色并开始颤抖。
当时间少于 10% 时将以2倍程度剧烈颤抖
观战者离开 100 公尺以上时计时器界面将隐藏。
计时器会依照距离改变透明度。
新增踢人功能
您现在可以左键点击玩家列表上的玩家暱称叫出'踢除'按钮,再次按下鼠标左键以确定踢出玩家。
可以在游戏进行中踢除玩家。
造型 & 道具
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Bug 修复
世界
修正玩家无法在射击穿透特定铁丝网时造成伤害的问题。
修正玩家无法十取破损铁丝网围栏下物品的问题。
一般
修正击倒/击杀讯息延迟显示于萤幕上的错误。
修正在观战者模式中互动式界面启动后,玩家被击杀后界面仍存在萤幕上的错物。
修正特定操作可以避免摩托车翻转的错误。
修正当系统选单打开时载具继续移动的错误。
修正不同 UAZ 型号最高时速不同的错误。
修正 FPP 视角中使用鼠标滚轮选择表情动作后错误的角色动作显示。
修正破片手榴弹在地表上留下的烧痕复盖角色模组的错误。
修正特定情况下脚印只有一只脚的错误。
修正特定发型戴上棒球帽时角色变成光头王的错误。
修正穿戴了庞克指虎手套的角色模组穿透的错误。
修正穿戴了毛皮大衣的角色皮带不可见的错误。
修正了特定模组的女性角色在特定发型戴上棒球帽时脸部与发型的模组重叠的错误。
修正在瞄准模式中角色退后时瞄准镜颤抖的错误。
修正特定情况下无法拉起被击倒的队友,计时器停留在 0 的错误。
修正FPP 模式中角色实际游泳动作与水下影子不符合的错误。
修正重播系统中在载具爆炸后快转时间轴仍会重复出现爆炸音效的错误。
修正开镜状态后退时镜头剧烈颤抖的问题。
修正翻越障碍物时四肢动划未显示的问题。
修正收起手枪后十字准心不正确显示的问题。
修正特定造型在游戏中显示错误的问题。
修正穿着特定套装时走在泥地或是水中没有脚步声的错误。