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深度评测:《斗罗大陆》画面一般 玩法重PK

作者: 小华 2013-09-24 10:48

【暗器系统】

暗器在小说中是由唐门唐三从异世界带入斗罗大陆的,每每使出便能攻敌无备,反败为胜;以弱胜强也并非完全不可能。虽然制作一个暗器的成本价格不菲,但是其带来的伤害也如同它不菲的价格。暗器的使用CD不影响普通攻击与魂技攻击的使用CD。如果玩家背包内有暗器,将会自动添加到战斗时才会出现暗器栏中,无需其他设置。暗器,游戏中杀伤性最高的一次性消耗物品。虽然是高消耗物品,但他可观的伤害往往可以在特殊情况下,攻敌无备,杀人于无形中,最终反败为胜。合成暗器所需的原材料可在野外地图采集获得,地图等级越高获得原材料等级也会越高。

其实这个系统也就是其他游戏中的最后一件装备或者法宝之类的,没有什么创新味道。

【交易系统】

玩家不仅可以通过交易方式获取指定的所需物品,还可以通过拍卖选择性的购买更适合自己的物品。这个系统一般般,每个游戏里都比较普通。

【操作手感】

《斗罗大陆》采用同国内大多数即时打斗制网游相同的游戏战斗操作方式,最大可能的方便玩家熟悉游戏操作。进入战斗页面后,角色将默认自动普通攻击打怪。也可选择自动释放技能,点击在右下角“战斗设置”,在选项前的方框内点击即可自动释放技能、调整战斗距离。由于《斗罗大陆》内技能很多,玩家也可按照自己的意愿来随机释放不同技能;双击下方技能栏内的图标即可。

对于低端电脑来说,这里的画面不是很流畅,打怪的动作也较为生硬,在技术上需要一些改进。

【领域玩法】

每个玩家初始领域均为0,在游戏中通过各种途径可提升自己的领域,提升自己的防御力及攻击力量。举例:玩家A的领域为10,玩家B的领域为8,那么玩家A对玩家B造成的基础伤害有领域加成,而玩家B对玩家A造成的基础伤害有领域衰减。

和同类游戏相比,这个系统也只是换汤不换药,并没有本质上的创新。

【升级特色】

前期升级可跟着任务走,对于打怪的任务组队完成会更快一些,经验也更多哦!记得组队时要使用组队经验卡。再次登录游戏之后可在修炼屋领取线下修炼经验。当等级提升之后单纯依靠任务升级就会有些缓慢了,这时可以在本阵营的地图中打宝升级,这样既可以刷魂骨又可获取经验;也可组队挂机;还可以在各个地图刷BOSS的时候组队打BOSS也绝对是超多经验获取。

魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必须获取一个新魂环,才能继续提升自己的等级,且每个魂环可以为玩家带来一个魂技。

魂技:玩家可以借助魂力来释放魂技以达到一定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、控制、状态增益与削弱。魂环与魂技的介绍:魂环:玩家在该等级阶段达到满级之后,必须获取一个新魂环,才能继续提升自己的等级,且每个魂环可以为玩家带来一个魂技。

魂技:玩家可以借助魂力来释放魂技以达到一定的效果,这些效果可造成伤害输出、治疗恢复、控制、状态增益与削弱。魂环与魂技的获取:玩家在魂技未达该等级的满个数情况下打败NPC可以获得魂环,吸附魂环便可随机获取一个对应系别的魂技。吸附魂环时需要满足魂环的品质条件,武魂的基本属性值达到魂环要求的数值后就可以吸附该魂环。

魂环是有“年限”品质的,年限越高为玩家提升的属性值越高。掉落的魂环年限与打败的魂兽有关,100年的魂兽只能掉落一百年以下的魂环,想要获取高品质的就得去打败高级魂兽。魂环的年限在吸附后也可以通过游戏道具【附魂石】来提高,该道具在击败BOSS后有几率获得。玩家每提升4级,吸附的魂技就可以提升1个等级。在宗门内,玩家的魂技是可以提升品质,品质越高,施放的魂技的效果越好。

对于这里的升级速度,小编只能说太快了,失去了练级的乐趣,因为大部分的经验都是靠做任务得来,所以导致玩家们的游戏乐趣减少了很多,建议把升级速度调慢一些,加入几个支线任务或者玩法。

【评测总结】

《斗罗大陆》这款游戏是靠了《斗罗大陆》原著的名气,这款游戏的总体设计不是很给力,而且在画面上如果你不动,效果还是可以的,但是对于机器的硬件要求较高,导致即时pk的特效非常不理想。这款游戏是一款依赖pk吸引玩家的游戏首先要做到的就是画面上的绚烂流畅,而且这款游戏的玩法设计得不是很合理。

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