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《FIFA 14》获IGN高评:《实况足球2014》略显不足

作者: 无名 2013-09-24 11:28

改善了的动画对游戏还有更深层的影响。虽然在过去几年里一直在提高,但是《FIFA》系列的运球向来都很一般,但是精准移动系统几乎弥补了这方面的不足。运球更加自由奔放。在边路你可以真正的带球超车,而运球中足球距离球员更远,让奔跑的感觉更快和更灵活。新加入的护球系统也同运球完美结合。这个系统帮助玩家在关键时刻保持球权,如果对方想抢球,你可以伸出胳膊来阻止他们靠近。但是我经常都是在进攻的时候使用这个系统,因为在阻挡了防守球员以后就可以直接射门。

射门也有所改进。现在有很多不同的射门,下坠球,上飘球还有地滚球。同改善了的足球物理系统结合后,很多进球都是在前作中前所未见的:更多的门柱,更多门线悬案,更多折射。游戏的视觉多变性有了很大的改善,而且很多进球都取决于玩家不可控因素。

传球则感觉需要更多的改进。传球没有《实况》中清晰准确的感觉。长传应该感觉更优美,而一脚传球的速度也应该更快。传球向来都不是《FIFA》系列的侧重点,而今年很明显比不上游戏其他的方面。

《FIFA 14》中我最喜欢就是改良后的队友AI。当进攻的时候,我总是有很多选择。球员很聪明的自己寻找空挡,不停的要求传球。我一向都很喜欢挑传直塞球,而在《FIFA 13》中就算作用不明显我也倔强的一直使用它。但是在本作中,队友对于这种传球总是很聪明的跑位,让我感觉传这种球同进球一样很有满足感。虽然这种优化了的AI也充分体现在防守中,但是我感觉进攻的时候作用更大。

最近,《FIFA》系列一直都在鼓励聪明的阵地进攻,但是对于动作的改进其实更适合刺激的反击。这是《FIFA》系列一直以来最擅长表现的方面:更早的进球,快速的节奏和大量终场前进球。不是说游戏没有战术元素,但是战术不是《FIFA》的强项,而《FIFA 14》的表现也说明《FIFA》系列的强项还是快节奏的比赛。


《FIFA 14》同现实的足球世界十分契合。数据随时会按照现实比赛的结果来更新,然后根据专业数据来决定状态好的球员。但是,本作中这些都更好的结合,而解说在赛前也不再给人一种机械化的感觉。这种同现实的结合甚至体现在了赛前。例如,当我选择了皇马的时候,赛前预热集中讨论了贝尔最近破纪录的转会。这些都是小的细节,但是在一起就提高了游戏整体表现的水平,确保游戏同现实赛季的关联性。

《FIFA 14》的多样性也是空前的:单场比赛,整个赛季,网络比赛,本周比赛精选,职业模式,技术游戏模式。在这些之上,还有最受欢迎的终极队伍模式。游戏中添加了很多细微但是有用的元素-网络单场比赛终于在本作中回归,意味着就算你时间有限,也可以享受足球的乐趣。游戏联赛的规模也上升到了10个,给玩家更大的挑战。

此外,今年最新的用户界面也在终极队伍模式中尤为突出。界面非常简洁,方便,并且非常实用。浏览转会市场前所未有的方便。寻找球员的感觉从未如此的随心所欲。可能听起来像是一个很小的改进,但是我却感激涕零。

终极队伍模式最大的改动是关系系统,给体育游戏带来了一丝RPG的气息。在以往终极队伍中相互的关系总是感觉有一些多余,但是现在你可以决定球员的风格。你可以把每个球员归类,这样做会细微的改变球员的主要数据。比如“艺术家”会改变球员的传球和运球,而“哨兵”则增加防御和头球。他们就好比技能树,而数据也会随着时间而增加。这些风格可以按照你队伍的风格来混合使用。这是一个很好的改动,让关系系统更加复杂。如果你从来没有尝试过终极队伍模式,那么《FIFA 14》就是一个开始的最好时机。然而,我还是希望EA可以把经验值,金钱和FIFA点数融合为一个单一的游戏内货币。

结语

从创新方面来看,《FIFA 14》不是系列中的一个重要的里程碑。同最近几作不同,你不需要重新学习新的关键技术。但是游戏的改动让系列更加注重进攻,更加有趣和吸引人,在整体上给玩家提供了一个更优秀的游戏体验。《FIFA》系列不能复制《实况》系列艺术优雅的传球风格,但是却有激动人心的比赛风格,不可挑剔的表现和一整年的游戏体验。


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