到8月6日早上8点,《天天爱消除》已位居iOS收入总榜第18、游戏收入榜第15,进入TOP10已经距离不大。
这样的数据表现意味着什么呢?
按照这个速度,那么仅需要一周左右,《天天爱消除》iOS下载量或将突破1000万次,很好的证明微信病毒渠道带下载量的威力,这个数据表现,高出早先预期的5倍,当然今天是有特殊情况,《天天爱消除》放在了微信、手机QQ的大版本更新日、且游戏有唯一性。但即使放长线,这样每日十万以上的自然下载量也不会是困难,这个高下载量对所有的iOS游戏运营商是极大的压制,影响的是所有开发商通过排行榜获取新用户的能力,假如腾讯连续不断发布新游戏,长此以往将拉高刷榜的成本,并且在收入榜形成霸榜效应,先瓜分用户、再开始瓜分整个市场的收入。
目前来看,腾讯握在手上待发的手游产品已经曝光的还包括《天天连萌》、《天天飞车》、《节奏大师》、《欢乐斗地主》等,涵盖了连连看、赛车、音乐、消除、跑酷、棋牌等多种类型。此外,《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等也将作为首批签约的产品陆续进入测试状态,后期腾讯已经准备了10多款预备上线的产品,怎么抢用户、怎么抢收入,只看腾讯的节奏。
最后来看下微信、手机QQ两个游戏平台的展现方式:
微信、手机QQ的两个入口都在界面第三个按钮菜单中,从功能来看,手机QQ选项有9个,微信有6个,手机QQ里面还有应用中心。从这个入口来看,微信看的更清楚。
点进游戏中心后,呈现方式上,手机QQ采用了banner图片形式,而微信采用了图标形式,展示效果上,反而是手机QQ更好,当然不排除未来上线游戏多了以后,手机QQ也变回图标形式。