LOL9.13版本PBE更新了哪些新的内容呢?LOL9.13版本PBE更新后,会推出哪些新的皮肤以及新英雄呢?那么接下来就和小编一起来看看LOL9.13版本PBE更新介绍。
新英雄
元素女皇 奇亚娜
基础法力值:320
法力值成长:50
基础魔抗:32.1
魔抗成长:1.25
基础攻击力:64
攻击力成长:3.1
基础护甲:28
护甲成长:3.5
基础生命值:590
生命值成长:90
基础生命值回复:1.7
生命值回复成长:0.13
基础攻速:0.625
攻速成长:2.1
基础移速:335
攻击距离:150
对一名敌方英雄进行的第一次普通攻击或技能会额外造成15-83(+0.55额外AD)(+0.3AP)物理伤害每个目标有25秒的冷却时间,这个冷却时间会在她抓取一个新地形元素后重置。
蓝耗:35
冷却时间:5
奇亚娜斩击她前方的区域来造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害(对第一个目标后的敌人只造成75%伤害)如果她的武器吸收了一种地形元素,那么该技能冷却时间重置并进化为元素之怒
元素之怒(强化Q)
蓝耗:35
奇亚娜过载自己的武器,消耗掉地形元素并爆破前方区域武器会在命中第一个敌人或到达终点时爆炸,造成85/105/125/145/165(+1额外AD)物理伤害
河流:
短暂禁锢命中的敌人,之后减速20%,持续1秒
墙体:
对低于50%生命值的单位额外造成60%伤害
草丛:
留下一条最多持续3.5秒的潜行小径来提供20%移速进行攻击、离开小径都会立即使它提前结束
蓝耗:25
冷却时间:7
选取一个地形元素,奇亚娜向前突进以采集它的能量在拥有强化时,奇亚娜获得20%攻击速度,并且普通攻击和基础技能会额外造成8/16/24/32/40(+0.2额外AD)(+0.3AP)魔法伤害并且如果奇亚娜在该地形元素附近,她还会在脱战时获得5/6.25/7.5/8.75/10%移速
蓝耗:40/45/50/55/60
冷却时间:12/11/10/9/8
奇亚娜朝一个目标突进一段固定的距离,来对其造成70/105/140/175/210(+0.7额外AD)物理伤害
蓝耗:100
冷却时间:120
奇亚娜创造一道冲击波,来击退敌人(冲击波会在命中墙体后停下)任何被冲击波命中的河流、草丛或墙体都会产生爆炸,对敌人造成100/170/240(+1.7额外AD)(+目标最大生命值的10%)物理伤害并眩晕1秒
新皮肤
战场BOSS 奇亚娜(1350RP)
加载框
皮肤预览
战场BOSS 亚索(1350RP)
电玩 卡莎
电玩 凯特琳
电玩 凯特琳 至臻
新的小小英雄
鬼魂
银翼
怒角
潜行鼹鼠
符文之灵
羽骑士
新的召唤师图标
新的表情
新的守卫眼皮肤
新游戏模式:英雄战棋
相关美术资源
英雄改动
血港鬼影 派克
溺水之幸(被动)
[移除]派克脱离了敌人视野时,可以回复生命值
透骨尖钉(Q)
秒放:
[移除]额外造成15%伤害
蓄力:
基础伤害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潜行(W)
[新增]被动:
派克脱离了敌人的视野时,他可以迅速回复35/40/45/50/55%近期受到的英雄伤害,最大回复数值为80(+8额外AD)
主动:
加速效果由全等级40%提高到40/45/50/55/60%
海兽祭祀 俄洛伊
古神先知(被动)
[新增]触手伤害现在有0.6AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态
[新增]现在俄洛伊可以储存触手,最多2层充能
冷却时间由20-12秒降低至20-10秒
触手对敌方英雄可见的范围由1400降低至1000
严酷戒训(W)
[新增]现在有20/30/40/50/60的最小伤害
[新增]能对防御塔造成伤害
灵魂试炼(E)
范围由950提高到1000
持续时间由10秒降低至8秒过界信仰(R)
最多召唤的触手数由5提高到6
兽灵行者 乌迪尔
现在所有技能可以从16级开始进行第6次升级
猛虎姿态(Q)
持续效果:
基础伤害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
总AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85灵龟姿态(W)
激活效果:基础护盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿态(E)
激活效果:加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持续时间由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火凤姿态(R)
持续效果:
基础伤害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活效果:
基础伤害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
熔岩巨兽 墨菲特
花岗岩护盾(被动)
[新增]墨菲特体型会随护甲成长
地震碎片(Q)
范围由625提高到700
弹道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持续时间由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身后调整为墨菲特右手
[新增]被影响到的目标现在身上会被熔岩特效覆盖
晴天霹雳(W)
[重做]
被动:
墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍
主动:
蓝耗:30
冷却时间:12
墨菲特重置普攻,下次普攻额外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15护甲)物理伤害
接下来6秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方范围内的敌人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1护甲)物理伤害
势不可挡(R)
[新增]现在地面会增加撞击坑的特效
齐天大圣 孙悟空
石之力(被动)
[重做]
粉碎打击:
每当悟空或者他的替身对敌方英雄造成了伤害,就会对该目标施加一层粉碎打击(最多5层),持续4秒
每有一层粉碎打击,悟空和他的替身对该目标的伤害会提高4%
金刚不坏:
如果1400码范围内有至少3个敌方英雄出现在视野里,悟空获得22-56(+0.2额外护甲)的护甲和22-56(+0.2额外魔抗)的魔抗,持续6秒,并且如果敌人仍旧在附近,会刷新持续时间
金箍棒(Q)
[重做]
蓝耗:25/30/35/40/45
冷却时间:9/8/7/6/5
被动:
悟空每次施法后,他的下一次普攻会额外获得125攻击距离
主动:
悟空的下次普攻额外造成20/35/50/65/80(+0.2额外AD)魔法伤害,并且回复20/30/40/50/60(+0.25总AD)的生命值(目标是小兵时回复量减半)
真假猴王(W)
冷却时间由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
计算冷却的时间点由施法开始时调整为替身消失时
[调整]现在施放该技能时的替身动作会与悟空停止移动时相同
替身的持续时间由全等级1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距离由100提高到200
[移除]替身会对敌人造成魔法伤害
[新增]替身会对敌人进行攻击,目标是英雄时造成0.5总AD的物理伤害,目标是小兵或野怪时造成1总AD的物理伤害(附带攻击特效)
[调整]施法方向为指针的方向,而不是悟空的面向
[新增]现在可以穿过比较窄的地形
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有腾云突击的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]现在如果悟空在施放该技能时拥有金箍棒的强化效果,那替身也可以享受
腾云突击(E)
额外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]现在分身可以与其他单位互相作用,这意味着很难判断哪个才是本体,并且分身可以阻挡非指向性技能
大幅提高次要目标的判定范围
大闹天宫(R)
[新增]现在可以通过施放其它技能来立刻停止该技能
计算冷却的时间点由施法结束时调整为施法开始时
装备改动(法师装备的改动暂未上线测试服)
万世催化石
总价由1100降低至1000
生命值由335降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
幽魂面具
总价由1500降低至1300
法术强度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
深渊面具
合成路线变更为万世催化石+幽魂斗篷
[移除]+10%冷却缩减
[重做]唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
兰德里的折磨
[重做]唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供5法术强度
时光之杖
[重做]
总价2700
合成路线为万世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法术强度
被动:
每分钟提高时光之杖的其它效果10%(于10分钟时达到最大)
唯一被动-永恒:
回复相当于承受伤害5%的法力值,回复相当于造成伤害5%的生命值(对非英雄单位只有25%的效益)
唯一被动-疯狂:
在与英雄作战时,每过1秒,获得一层疯狂(最多10层)
疯狂持续6秒,并且持续时间会在继续战斗时刷新
每层疯狂提供3法术强度
设计师杂谈
乌迪尔
在尝试一些乌迪尔的改动,缩小虎形态和凤形态的差距,并且让乌迪尔能在16-18级更合理分配技能点。
根据数据,大概有33%的乌迪尔对局会拖到16级,19%到17级,10%到18级。
因此在66%的对局中,乌迪尔的虎形态会被削弱0.1总AD加成,凤形态获得10-25伤害的加强,而其他技能会没有任何变化。
另外我们希望不会让乌迪尔在点满3个技能后,继续点技能时会觉得浪费技能点,因此16级后可以把技能升到6级。当然这3个技能点对胜率的影响不大,因为它们很少会被使用,并且有时候即使使用也影响不了游戏走势了。
斯维因
现在是初步的斯维因改动。
但经过测试,我们可能需要回调一段R伤害的削弱,再重新调整二段R的伤害,原因是增加吸取的目标数对斯维因的加强没有预期那么明显,二段R在中期存在感也一般。
因此我们之后可能有另一个版本的改动,我很怀疑斯维因的调整能否在9.13实装,必须确保方向是对的。
狂食鸦群(被动)
[移除]魂屑有5片的上限
恶魔升华(R)
吸取人数由全等级3名提高到3/4/5名
基础伤害由35/50/65降低至30/40/50
伤害的AP加成由0.14降低至0.1
治疗量的AP加成由0.16降低至0.12
恶魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
恶魔耀光:
[移除]会消耗掉魂屑,根据消耗的魂屑数造成伤害
[新增]现在有150/250/350基础伤害
[新增]现在伤害有固定的0.4AP加成
[新增]现在每拥有一片魂屑,提高10伤害
英雄战棋
各位召唤师,大家好,今天我们将与大家分享一个暑期将会到来的模式——“英雄战棋”。相比于过往召唤师峡谷的体验,“英雄战棋”会更加侧重策略思考与英雄搭配。这是一次新的尝试,希望能为所有召唤师带来一些不同的体验。
我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们将收集各位召唤师们的反馈并和大家一起制作这个模式。“英雄战棋”将会首先以Beta测试的形式上线,所以会有许多不完美的地方。我们会努力修复与优化不足的地方,以便为大家带来更好的游戏体验。我们也会通过开发者日志、更新以及说明的形式与大家交流。
英雄战棋模式是什么?
英雄战棋是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
关于英雄战棋模式的更新节奏
我们坚信服务玩家和粉丝的价值,因此我们将会每隔两周进行更新,还将会定期开展活动、制作新模式。此前有很多玩家告诉我们他们对战棋类型模式表现出了浓厚的兴趣,我们希望英雄联盟的粉丝们能够高兴地看到这款游戏标志性的画面、风格和有深度的玩法在这个新模式中焕发活力。
关于英雄战棋的一些期待
英雄战棋模式对于玩家来说能够轻易上手,不论是老玩家还是新手,只要你拥有英雄联盟的账号就可以立刻进入游戏体验。相比于传统的竞技模式,更加注重策略性的“英雄战棋”模式并不需要很高的操作要求,但策略性以及英雄搭配所带来的“化学反应”同样会让这个模式带来很多有趣的体验。这些体验也是我们希望能够带给召唤师并与召唤师们继续去挖掘和探索的。召唤师们将以全新的方式体验到他们喜欢的英雄、装备和技能,能够体验到在传统多人在线竞技类型之外的乐趣。
我们将在后续进一步为大家提供有关“英雄战棋”模式的信息,并将尽快推动完成测试上线,感谢所有召唤师的支持。