在今年的E3 2019游戏展上,由于B社没有放出《上古卷轴6》和《星空》这两款大作的消息,粉丝们的期待也只能落空了。不过在接受IGN采访时,B社游戏总监Todd Howard表示直到开发团队非常接近完成开发工作才会展示。
“我一向非常保守,至少相比我们的竞争对手们来说是这样。我宁愿和更少的人一起工作更长时间也不愿意让1000个人去尽快地开发这个游戏。我想说的是,我喜欢当你真的看到这个游戏时也就是尽可能要发售的时候。”
目前已经有不少大厂选择了这种模式,越来越多的厂商很少在E3上画大饼了,E3上展示的游戏很多都是一年之内发售的游戏,而不会是多年之后才发售的游戏。
最近微软也表示,他们今年的E3发布会有所保留,还有很多没有展示的项目,他们想要这些完成度较低的游戏能在“躲在聚光灯外安静开发”。去年索尼也曾表示不再展示要过很久才正式发售的游戏,因为E3上过早展示一个游戏和多年之后正式发售的游戏很有可能有巨大的偏差,毕竟游戏开发过程一直是变化的。