《刀塔霸业》中太古三法三刺是目前游戏中的主流阵容,想必很多玩家都不清楚刀塔霸业太古三法三刺阵容要如何搭配?下面小编为大家带来太古三法三刺阵容选择。
四太古阵容探讨-太古三法三刺
刀塔霸业我个人感觉变化最大的是新增的几个英雄,其中我首先注意到的是电狗,三费的高贵太古属性。直接把刀塔自走棋中的后期成型的四元素的成型期大大提前。
在观察其他几个太古:小小,战士,霸业中的小小控制相当稳定,攻击也还是很高,整体素质很优秀,配3。
水人,刺客,技能非常优秀,短CD高伤害大范围,同时可以转移仇恨,导致水人往往是活到最后的那一个,总体输出非常高,配3。
电魂,法师,常见于三法阵容中,技能伤害较高但是CD不算特别优秀,升级成长性也不算特别优秀,不建议升3。
电狗,有趣的复制技能,不过我感觉似乎不适用于“召唤单位加血上限和攻速”那一项特性。升2即可,升3困难。
谜团,技能强大但是要后期才“有可能”抓到这张卡,所以不必强求,我们有上面4张太古足矣。
思路的逻辑是,太古基础之上先想到三法提供的输出,同时注意到另一个刺客水人的魔法输出可以由三法得到增幅,因而三法的基调先行定下。 之后由水人想到搭配刺客,刺客中,PA在霸业中由于只能带一件装备而大大削弱,TA和我们的体系不符,毒龙赏金也有自己适用的体系,血魔小鱼是质量很高的单卡,但是我们有更好的选择:沙王和女王。 原因很简单,三法基础上找魔法输出,沙王还能够提供稳定的控制。女王可三,但卡位置或经济时应该果断卖掉。
8人口的成型阵容是: 小小,电魂; 电狗,冰女; 光法; 沙王,水人,女王; 这也是最后的占位。 刺客变化较多可灵活调整,沙王女王是被整体四太古三法增幅较多的选择。
整体来说优先保前排凑三法,光法拿不到可用丽娜或帕克打工,但是不必投入太多资金,光法是归宿。 其次是凑齐三刺,并逐渐淘汰掉前方打工的前排。