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LOL9.13三相寒冰胜率第一出装原因介绍

作者: 安卓机 2019-07-04 10:36

关于本次三相寒冰大火的原因,有部分网友透露是因为三相会出发被动技能的BUG所造成的。那么关于具体是什么原因呢?下面小编给大家带来一个演示视频,希望可以帮助到大家找出问题的所在。PS:趁拳头没发现,快点去上分吧。

LOL9.13三相寒冰胜率第一出装原因介绍

昨天美服顶不住下棋压力把训练和自定义都给关了擦汗可把我给憋坏了,今天重开下班回来立马测试:

1、符文全部选择平A无关符文,守护者爆破海克斯闪总之通通与平A没有任何关系,排除一切干扰因素。

2、装备除了三相,全部选择暴击斗篷,其结果是,暴击率达到100%并且不附加任何AD值,同样排除干扰,让数值便于计算(但是计算的结论是可以推广到出无尽的情况的)。

视频观看地址:点击打开

视频解释:

第一次平A,68伤害,伤害来源验算:面板AD 136 * 假人承伤百分比 50% = 68。无误,完全是面板AD本身的伤害。

第二次平A,179伤害,伤害来源验算:(面板AD 136 + 三相咒刃伤害 223)* 假人承伤百分比 50% = 179.5。无误,此数值为面板AD+三相咒刃的伤害。

第三次平A,为了给假人挂上被动,忽略。

第四次平A,143伤害,伤害来源验算:面板AD 136 * (被动基础伤害 110% + 被动暴击伤害 100%)* 假人承伤百分比 50% = 142.8。无误,此数值是面板AD在有被动时的伤害。

第五次平A,为了挂被动,忽略。

第六次平A,377伤害,伤害来源验算:(面板AD 136 * (被动基础伤害 110% + 被动暴击伤害 100%)+ 三相咒刃伤害 223)* 假人承伤百分比 50% = 254.3。出问题了,按英文原版技能说明,寒冰被动应该是只能倍增面板AD伤害,不能倍增特效伤害的,但是问题就在这个咒刃特效上,

如果我们把特效伤害也当成面板AD的一部分重新验算:(面板基础AD 136 + 奇奇怪怪的由三相咒刃提供的新面板AD 223)*(被动基础伤害 110% + 被动暴击伤害 100%)* 假人承伤百分比 50% = 376.95。得到验证。

结论:寒冰被动居然对咒刃特效有倍增作用!极端情况,满暴击无尽三相寒冰的咒刃一击在不考虑护甲时,可以打出 223*235%=524.05 的惊人特效伤害。而寒冰满CD时W只有 2.4秒cd,Q在高攻速时cd也同样很短,适合触发咒刃。

但是经测试,咒刃是特例,破败和魔宗等其它特效不能被被动倍增伤害。

哭笑没有想到全联盟咒刃伤害最高的不是面板AD第一人触手妈,而是我艾希女王!

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