最近,开发商Techalnd公布了《消逝的光芒2》的一些新细节,其中包括玩家选择自由度以及开发状况等内容。
开发商Techalnd表示:“起初,我们打算将《消逝的光芒》打造成一款沙盒游戏,玩家可以在游戏中拥有很多种选择。然而,剧情叙事方式上却是非常线性的,我们觉得这种方式还不够酷。因此,我们的编剧决定推出一些不一样的东西:那就是让主角做出的选择都比较具有争议性,从而为玩家们提供更高的自由度。”
“当然,不仅仅是叙事,我们还在游戏引擎上进行了一定的提升。要想让玩家有着良好的探索体验,引擎上的提升是必要的。而作为一款3A大作和一款开放世界游戏,很多玩家会期待丰富的游戏内容。但是我们只是一个小工作室,并不能像育碧那样,用5个工作室开发多款游戏。”
《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。