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揭露《萌江湖》成功 是必然不是偶然

作者: 不怕猫的老鼠 2013-09-27 14:23

《萌江湖》的成功已经是大家有目共睹的事情,因为其在线人数已经达到了前所未有的数量。而其多个游戏画面,也成就了经典。想要知道《萌江湖》的成功原因吗?

一、让游戏更像游戏,操作简约化、智能化

对于日式卡牌而言,游戏的养成核心是卡牌强化和进化,这种核心养成点必须做得非常精细。项目组研究了15款卡牌游戏,包括日本知名的和国内已有的卡牌游戏,发现一个弱点:玩家在进行大量繁琐操作后,得到的结果反馈无法带给玩家成就感。

首先是卡牌强化的操作过程无比繁琐,好点的产品需要7到8次点击,差点的甚至需要10多次点击。然后是玩家在进行大量操作后,得到的反馈却极其简陋,最差的甚至就一句话:恭喜你强化成功!

而在《萌江湖》中,我们经过超级纠结的七次修改,终于达成一个目标:玩家只需要4次点击,就能得到很有成就感的结果反馈。

1、玩家点击包裹2、点击任意一张卡牌的“去强化”按钮→3、选择强化材料4、点击“强化”。之后即可得到强烈的全屏反馈:卡牌+等级进度条动态变化+强化前后数值对比+引导Npc妹子的文字反馈。

二、让游戏更像游戏,交互拟人化、人性化

让游戏更像游戏,这是我们在细节打磨过程中坚持的一条思路。怎么做到这一点?最常规的办法是拟人化处理,让系统用拟人的方式和玩家交互,而不是使用冷冰冰的软件方式,这里举一个例子。

玩家PK战败的提示信息怎么设计和制作,在这个问题上我们经历了三个阶段:

1. 最早使用的提示是一句话:你被XX玩家打败了!这种方式明显太简陋。

2. 于是,后来改成一个弹出面板,面板上面还是这句话:你被XX玩家打败了!这种方式还是让大家觉得不对劲,因为很像windows弹窗,冷冰冰的,大量这种面板使得游戏像生硬的系统软件。

3. 反复纠结之后,最终的定案是使用一个弹出面板,面板上有一个丫鬟MM,丫鬟MM噙着泪水楚楚可怜地告诉玩家:主人你被XX玩家打败了,君子报仇,十年不晚!这种方式体验的人觉得有了生气,不再是冷冰冰的弹框。

《萌江湖》整个游戏中,有许多细节都使用了类似的处理,这直接让游戏中冷冰冰的软件成分减少,看上去更像一款生动的游戏。

总结

这两个方面的细节打磨,总而言之,就是让玩家用最少量的点击,获得最大的成就感(强烈反馈),而且获得的成就感还不是软件式的成就感,而是游戏式的成就感(拟人化的温暖反馈)。

《萌江湖》有着如此好的成绩,更多的就是对于细节的专注。因为它的成功是必然,而不是偶然。

萌江湖官网地址:http://mjh.youzu.com/

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