在 《吸血鬼:避世血族2》发布的最新日志中,官方解释了一些敌对行为的机制。在游戏中,玩家将被强制要求对人类、其他吸血鬼等NPC进行操控、激怒他们或是进行肢体伤害,在游玩过程中是没法回避这种事件的,玩家们顶多只能选择伤害的对象。
当然,在游戏中也会有一些混蛋一样的角色,选择他们可能会减少你的负罪感。此外,在日志中也谈到到了与NPC间的交互方式,而对话中的选择则是交互的关键。玩家可以进行谈判、胁迫、诱骗、贿赂、战斗或是避开话题之类的对话倾向,这些对话倾向会在文字选项旁标出,帮助你更容易理解这样的回应可能造成的后果。
在游戏中,其他的吸血鬼比你活的时间更久,而玩家的角色只是在他们的势力范围内进行行动。玩家不会是整个故事的英雄,当然,他们也不是。并且你的好心不一定有好报,甚至你想去帮助的可能是这个黑暗世界中最糟糕的那个。